XCOM: новые детали

В середине прошлого месяца компания 2K Games официально анонсировала XCOM - новый проект от создателей BioShock 2. Вопреки ожиданиям поклонников, глобальный перезапуск франчайза создается не в жанре пошаговой тактики, речь идет о шутере от первого лица.

В середине прошлого месяца компания 2K Games официально анонсировала XCOM - новый проект от создателей BioShock 2. Вопреки ожиданиям поклонников, глобальный перезапуск франчайза создается не в жанре пошаговой тактики, речь идет о шутере от первого лица.

На сайте Kotaku опубликовали кое-какие подробности об игре, почерпнутые из свежего выпуска журнала Official Xbox Magazine.

На момент анонса говорилось о том, что, отдавая должное корням франчайза, разработчики добавляют в игру некоторые элементы стратегического планирования. Источник пишет, что исследователи и инженеры в игре будут работать над новыми видами оружия. Кроме того, у игроков по мере прохождения будет появляться возможность выполнения дополнительных миссий, которые будут варьироваться в зависимости от того, какие миссии и как именно вы будете выбирать и проходить.

С другой стороны, источник пишет, что выбор у игроков будет минимальным, а все миссии и очередность их появления, скорее всего, будут заранее прописанными. Мол от самого игрока и успешности его действий в борьбе с инопланетной угрозой мало, что зависит. И еще одно: несмотря на то, что на поле боя будут присутствовать ваши союзники, вы не сможете управлять ими и отдавать какие-либо команды.

Даты выхода у игры пока что нет.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.