Я не создавал PlayStation 5 – инди-разработчик раскритиковал «фанбоев Sony»

PS5 не в силах справиться с проектом Orphan of the Machine в разрешении 4К при 120к/c.

PS5 не в силах справиться с проектом Orphan of the Machine в разрешении 4К при 120к/c.

Создатель проекта Orphan of the Machine из студии Dynamic Voltage Games сообщил о том, что проект появится не только на Xbox Series X, но и на Xbox One, PS5, PS4 и Switch. 

Разработчик объяснил это решение тем, что его проекту бессмысленно конкурировать с сервисом Game Pass, который «превосходен для покупателей, но не очень хорош для создателей». Orphan of the Machine могла бы появиться в Game Pass в день релиза, но, по словам разработчика, Microsoft вряд ли заинтересуется проектом.

«Не уверен, по каким критериям они выбирают игры для Game Pass. Некоторые их решения вызывают у меня подозрения», - отметил создатель Orphan of the Machine 

При этом режим со 120к/c будет доступен в игре только на Xbox Series X. Это заявление разработчика вызвало неоднозначную реакцию у пользователей. Некоторые игроки отметили, что проект с графикой как у Orphan of the Machine в состоянии работать на PS5 при 120к/c. Разработчик своеобразно отреагировал на критику. 

«Я сообщаю о том, что мой Xbox-эксклюзив станет мультиплатформой – ни один “фанбой” Xbox не жалуется. Я сообщаю, что только в версии Xbox Series X будет 120к/c – много фанбоев Playstation троллят моё заявление. Хочешь верь, хочешь нет, но не я создавал PS5. Вам надо жаловаться Sony», - написал разработчик в твиттере. 

Также нам сообщили технические подробности Orphan of the Machine: 4К при 120к/c на Xbox Series X, 4К при 60к/c на Xbox One X, 940p при 60к/c на Xbox One, 4К при 60 к/c на PS5, 1080p при 60к/c на PS4Pro/PS4, 720p при 60к/c в стационарном режиме на Switch.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.