Японские игровые продажи

Dragon Quest VII: Warriors of Eden для 3DS продалась на первой неделе огромным тиражом, заняв первое место, а также подстегнув продажи консоли. Игры для 3DS заняли первые пять мест, а также девятую и десятую строчки чарта.

Компания Media Create опубликовала свежие данные по продажам игр и консолей на территории Японии на прошлой неделе.

Dragon Quest VII: Warriors of Eden для 3DS продалась на первой неделе огромным тиражом, заняв первое место, а также подстегнув продажи консоли. Игры для 3DS заняли первые пять мест, а также девятую и десятую строчки чарта.

  1. [3DS] Dragon Quest VII: Warriors of Eden (Square Enix, 02/07/13) - 872,922 (New)
  2. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) - 81,559 (2,513,424)
  3. [3DS] Fantasy Life (Level-5, 12/27/12) - 13,342 (221,720)
  4. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) - 11,685 (1,910,708)
  5. [3DS] Monster Hunter 3 Ultimate (Best Price!) (Capcom, 11/15/12) - 10,523 (218,097)
  6. [Wii] Taiko Drum Master Wii Super Wonderful Edition (Namco Bandai, 11/29/12) - 8,859 (386,149)
  7. [PSV] Demon Gaze (Kadokawa Games, 01/24/13) - 8,170 (43,910)
  8. [PS3] DmC Devil May Cry (Capcom, 01/17/13) - 7,476 (164,690)
  9. [3DS] Taiko Drum Master: Chibi Dragon and the Mysterious Orb (Namco Bandai, 07/12/12) - 7,459 (416,033)
  10. [3DS] Run For Money: Flee From the Strongest Hunters in History (Namco Bandai, 07/05/12) - 7,383 (420,815)

Практически все консоли, кроме семейства 3DS, продемонстрировали такие же результаты, как на прошлой неделе, а 3DS LL и 3DS в очередной раз продемонстрировали, какие консоли являются безоговорочными фаворитами у японцев.

  1. 3DS LL - 89,050 (51,654)
  2. 3DS - 38,645 (26,028)
  3. PS3 - 17,004 (18,106)
  4. Wii U - 12,185 (12,959)
  5. PSP - 11,056 (12,191)
  6. PSV - 8,762 (9,596)
  7. Wii - 1,945 (1,904)
  8. 360 - 593 (870)

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?