Японские игровые продажи

Как и сообщалось ранее, прошлая неделя в Японии прошла под знаменами New Super Mario Bros. 2 и 3DS LL. Новая часть Super Mario за первые пару дней перешагнула отметку в 400 тыс. копий, опередив Persona 4 Arena для PS3 на три с лишним корпуса.

В Сети появились свежие данные от Media Create по японским продажам игровых консолей на прошлой неделе, которая завершилась 29 июля 2012.

Как и сообщалось ранее, прошлая неделя в Японии прошла под знаменами New Super Mario Bros. 2 и 3DS LL. Новая часть Super Mario за первые пару дней перешагнула отметку в 400 тыс. копий, опередив Persona 4 Arena для PS3 на три с лишним корпуса.

  1. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) - 407,503 (New)
  2. [PS3] Persona 4 Arena (Atlus, 07/26/12) - 128,485 (New)
  3. [PSP] Nayuta no Kiseki (Falcom, 07/26/12) - 74,860 (New)
  4. [NDS] Pokemon Black 2 / White 2 (NIntendo, 06/23/12) - 73,420
  5. [PSP] Super Danganronpa 2 (Spike Chunsoft, 07/26/12) - 69,000 (New)
  6. [Wii] Just Dance Wii 2 (Nintendo, 07/26/12) - 60,121 (New)
  7. [3DS] Demon Training (Nintendo, 07/28/12) - 40,272 (New)
  8. [PSP] Digimon World Re: Digitize (Namco Banai, 07/19/12) - 31,037 (116,854)
  9. [Wii] Kirby's Dream Collection Special Edition (Nintendo, 07/19/12) - 29,367 (129,653)
  10. [PS3] Macross Do You Remember Love Hybrid Pack (Namco Bandai, 07/26/12) - 25,753 (New)

Суммарные продажи 3DS LL и 3DS составили почти 230 тыс. консолей, а теперь интересно будет посмотреть на то, когда 3DS уступит второе место преследователям и насколько быстро снизится популярность оригинальной консоли с выходом новой ревизии.

  1. 3DS LL - 187,480 (N/A)
  2. 3DS - 42,155 (44,399)
  3. PS3 - 15,916 (15,214)
  4. PSP - 12,989 (13,058)
  5. PSV - 10,846 (11,932)
  6. Wii - 10,170 (9,002)
  7. PS2 - 994 (1,093)
  8. 360 - 948 (865)
  9. DSi - 635 (706)
  10. DSi LL - 543 (637)

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?