Японские игровые продажи

В Сети появились свежие данные от Media Create по японским продажам игровых консолей на прошлой неделе, которая завершилась 1 апреля 2012.

В Сети появились свежие данные от Media Create по японским продажам игровых консолей на прошлой неделе, которая завершилась 1 апреля 2012.

На прошлой неделе на территории Японии состоялся релиз ролевой игры Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, продажи которой превысили 210 тыс. копий, что в очередной раз позволило ускориться 3DS. Второе и третье места заняли версии Pro Baseball Spirits 2012 для PS3 и PSP. Большую половину мест в Top10 оккупировали игры для портативных консолей от Nintendo (5 для 3DS и 1 для DS)/

  1. [3DS] 01. Kingdom Hearts 3D (Square Enix, 03.29.2012): 213,579
  2. [PS3] 02. Pro Baseball Spirits 2012 (Konami, 03.29.2012): 90,433
  3. [PSP] 03. Pro Baseball Spirits 2012 (Konami, 03.29.2012): 60,141
  4. [3DS] 04. Kid Icarus Uprising (Nintendo, 03.22.2012): 47,179 (179,705)
  5. [NDS] 05. Pokemon + Nobunaga's Ambition (Pokemon, 03.17.2012): 30,535 (267,608)
  6. [PSP] 06. Yakuza Black Panther 2 (Sega, 03.22.2012): 26,655 (131,592)
  7. [3DS] 07. Super Mario 3D Land (Nintendo, 11.03.2011): 24,936 (1,464,696)
  8. [3DS] 08. Monster Hunter 3G (Capcom, 12.10.2011): 21,288 (1,358,410)
  9. [3DS] 09. Mario Kart 7 (Nintendo, 11.03.2011): 19,653 (1,621,631)
  10. [PSP] 10. Idolmaster Anime & G4U! Pack Vol.6 (Namco Bandai, 03.29.2012): 17,759

В консольном чарте уже несколько месяцев ничего не меняется, продажи 3DS превысили отметку в 120 тыс. консолей, все остальные просто потоптались на местах, не продемонстрировав каких-то заметных движений.

  1. 3DS: 121,921 (94,011)
  2. PS3: 23,771 (25,750)
  3. PSP: 18,356 (19,875)
  4. PSV: 12,105 (10,302)
  5. Wii: 9,292 (9,270)
  6. PS2: 1,374 (1,333)
  7. X360: 1,317 (1,084)
  8. DSi LL: 941 (1,058)
  9. DSi: 771 (778)

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?