Японские игровые продажи (25-31 октября 2010)

Подоспели новые данные по продажам игр и консолей на территории Страны Восходящего солнца, которые каждую неделю публикует компания Media Create.

Подоспели новые данные по продажам игр и консолей на территории Страны Восходящего солнца, которые каждую неделю публикует компания Media Create.

На первое место вышел новичок в лице God Eater: Burst для PSP, второе заняла еще одна новинка - World Soccer Winning Eleven 2011 для PS3. Golden Sun: Dark Dawn и Solatorobo: Sore kara Coda e для DS, заняли, соответственно, пятое и седьмое места. На восьмое попала Fable III для Xbox 360.

  1. [PSP] God Eater: Burst (Bandai Namco) - 263.150 / NEW
  2. [PS3] World Soccer Winning Eleven 2011 (Konami) - 212.227 / NEW
  3. [WII] Super Mario Collection: Special Pack (Nintendo) - 119.485 / 427.240 (-61%)
  4. [NDS] Pokemon Black / White (Pokemon Co.) - 68.686 / 4.311.998 (-16%)
  5. [NDS] Golden Sun: Dark Dawn (Nintendo) - 46.516 / NEW
  6. [WII] Kirby's Epic Yarn (Nintendo) - 25.257 / 153.170 (-29%)
  7. [NDS] Solatorobo: Sore kara Coda e (Bandai Namco) - 21.915 / NEW
  8. [360] Fable III (Microsoft Game Studios) - 20.025 / NEW
  9. [PS3] Naruto Shippuden: Narutimate Storm 2 (Bandai Namco) - 19.090 / 82.765 (-70%)
  10. [WII] Wii Party (Nintendo) - 17.337 / 1.155.964 (+9%)

В консольном чарте произошли определенные перестановки. Лидер остался неизменным, зато на второе место вышла DSi LL, отодвинув PS3 на третью строчку.

Прайс-кат PSP Go привел к тому, что консоль впервые за очень долгое время поднялась на пару позиций вверх, обойдя Xbox 360, хотя назвать это значимым достижением, конечно, язык не повернется.

  1. PSP - 38,874
  2. DSi LL - 32,137
  3. PS3 - 28,255
  4. DSi - 23,614
  5. Wii - 12,710
  6. DS Lite - 3,375
  7. PSP Go - 3,031
  8. Xbox 360 - 2,669
  9. PS2 1,400

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.