Японские корни в Bionic Commando

Продюсер Capcom Бен Джад заявил, что приключенческий боевик Bionic Commando, который создается для консолей Xbox 360 и PS3, содержит довольно много моментов, добавленных японскими разработчиками.

Продюсер Capcom Бен Джад заявил, что приключенческий боевик Bionic Commando, который создается для консолей Xbox 360 и PS3, содержит довольно много моментов, добавленных японскими разработчиками.

Несмотря на то, что фактически разработчиком Bionic Commando значится шведская команда GRIN, Джад утверждает, что некоторые ключевые элементы создаются непосредственно специалистами из Capcom. В частности, сражения с боссами выглядит больше в духе японских игр, таких как Zelda. Дизайн многих персонажей также напоминает о японских корнях игры.

В настоящий момент игра готова примерно на 50 процентов, согласно информации, предоставленной разработчиком, и на данном этапе Capcom не может назвать точную дату выхода Bionic Commando.

Журналисты, которые видели игру на выставке, сообщают, что уже сейчас она выглядит просто великолепно: красочная графика, огромная дальность прорисовки, динамичный геймплей. Главный герой сможет цепляться своей механической рукой практически за все, что угодно. «Конечно, в мире Bionic Commando есть такие объекты, за которые вы не сможете зацепиться, - отметил Джад. - Например, водные поверхности...».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.