Японские продажи: 3rd Super Robot Wars Z лидирует, в консольном чарте без изменений

В консольном чарте с прошлой недели ничего не поменялось: Vita на первом месте, 3DS LL - на втором. Но в этот раз, даже если рассматривать 3DS LL и 3DS, как одну платформу, то она все равно уступает PS Vita.

Подоспели свежие данные по недельным продажам видеоигр и консолей на территории Японии, которые были опубликованы Media Create.

Первое и второе места заняла новинка 3rd Super Robot Wars Z для PS3 и PS Vita, соответственно, тройку лидеров замыкает Youkai Watch для 3DS.

  1. [PS3] 3rd Super Robot Wars Z – 142,433 / NEW
  2. [PSV] 3rd Super Robot Wars Z – 128,236 / NEW
  3. [3DS] Youkai Watch – 33,833 / 720,220
  4. [3DS] Mario Party: Island Tour – 28,114 / 285,987
  5. [3DS] Crayon Shin-chan: Arashi o Yobu Kasukabe Eiga Stars – 16,409 / NEW
  6. [PSV] Mato Kurenai Yuugekitai: Tokyo Twilight Ghosthunters – 14,468 / NEW
  7. [PS3] Sengoku Musou 4 – 13,552 / 206,066
  8. [PS3] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – 11,005 / 190,036
  9. [360] Titanfall – 10,478 / NEW
  10. [PS3] Mato Kurenai Yuugekitai: Tokyo Twilight Ghosthunters – 8,469 / NEW

В консольном чарте с прошлой недели ничего не поменялось: Vita на первом месте, 3DS LL - на втором. Но в этот раз, даже если рассматривать 3DS LL и 3DS, как одну платформу, то она все равно уступает PS Vita.

  1. Vita – 24,078
  2. 3DS LL – 17,291
  3. PS4 – 13,034
  4. PS3 – 7,305
  5. 3DS – 6,271
  6. Wii U – 5,512
  7. PSP – 2,027
  8. Vita TV – 1,220
  9. Xbox 360 – 229

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?