Японские продажи игр и консолей (14-20 декабря 2009)

Подоспели свежие данные по продажам игр и консолей на территории Страны восходящего солнца, которые каждую неделю публикует компания Media Create. Первое место, как и ожидалось, занимает ролевая игра Final Fantasy XIII для PS3 с продажами более 1,5 млн. копий.

Подоспели свежие данные по продажам игр и консолей на территории Страны восходящего солнца, которые каждую неделю публикует компания Media Create. Первое место, как и ожидалось, занимает ролевая игра Final Fantasy XIII для PS3 с продажами более 1,5 млн. копий.

New Super Mario Bros. Wii опустилась на вторую строчку хит-парад, а суммарные продажи игры приблизились к отметке в 2 млн. копий, которую уже перешагнула Friend Collection для DS - третье место.

  1. [PS3] Final Fantasy XIII (Square Enix) - 1.501.965 / 1.501.964
  2. [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) - 568.000 / 1.934.000
  3. [NDS] Friend Collection (Nintendo) - 166.000 / 2.090.000
  4. [NDS] Pokemon Heart Gold / Soul Silver - 111.000 / 3.340.000
  5. [WII] Wii Fit Plus (Nintendo) - 93.000 / 1.201.000
  6. [NDS] Inazuma Eleven 2: Threat of the Invaders - Fire / Blizzard (Level 5) - 71.000 / 808.000
  7. [WII] PokePark Wii: Picachu's Great Adventure (Pokemon Co.) - 71.000 / 192.000
  8. [NDS] Professor Layton and the Flute of Malevolent Destiny (Level 5) - 54.000 / 496.000
  9. [PSP] Phantasy Star Portable 2 (Sega) - 50.000 / 412.000
  10. [PSP] Queen's Blade: Spiral Chaos (Namco Bandai) - 50.000 / 50.000

Продажи PS3 выросли более чем в три раза по сравнению с прошлой неделей, и консоль уверенно обошла Wii, которая также значительно ускорила темпы продаж. В принципе, все консоли продемонстрировали предпраздничное увеличение продаж, за исключением Xbox 360 - на позапрошлой неделе ее рост был вызван релизом Modern Warfare 2.

  1. PS3 - 237,086
  2. Wii - 191,915
  3. DSi - 95,227
  4. PSP - 79,194
  5. DSi LL - 75,241
  6. DS Lite - 12,879
  7. Xbox 360 - 8,965
  8. PSP Go - 3,260
  9. PS2 - 2,982

Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.