Японские продажи игр и консолей (14-20 февраля 2011)

Подоспели новые данные по продажам игр и консолей на территории Страны восходящего солнца, которые каждую неделю публикует компания Media Create.

Подоспели новые данные по продажам игр и консолей на территории Страны восходящего солнца, которые каждую неделю публикует компания Media Create.

Первое место заняла приключенческая игра с horror-элементами Catherine, точнее - версия этой игры для PS3. Версия для Xbox 360 продалась примерно в 7 раз хуже, заняв седьмое место. Версии еще одной новинки, файтинга Marvel Vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, для PS3 и Xbox 360 заняли, соответственно, второе и восьмое места.

  1. Catherine (PS3) - 141,826 - NEW
  2. Marvel Vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (PS3) - 67,187 - NEW
  3. Samurai Warriors 3 Z (PS3) - 58,089
  4. Monster Hunter Freedom 3 (PSP) - 39,727
  5. Tales of the World: Radiant Mythology 3 (PSP) - 26,504
  6. Two Worlds II (PS3) - 24,324 - NEW
  7. Catherine (360) - 21,936 - NEW
  8. Marvel Vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (360) - 13,779 - NEW
  9. Hakuouki: Zuisouroku DS (DS)- 13,373 - NEW
  10. Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth 2 (DS) - 13,186

В консольном чарте практически ничего не изменилось, в глаза бросается только рывок PSP Go, которая поднялась на три позиции, улучшив свои показатели более, чем в 20 раз, по сравнению с прошлой неделей.

  1. PSP - 63,330
  2. PS3 - 26,766
  3. Wii - 15,028
  4. DSi LL - 10,037
  5. DSi - 8,022
  6. PSP Go - 2,487
  7. Xbox 360 - 2,118
  8. PS2 - 1,665
  9. DS Lite - 973

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?