Японские продажи игр и консолей (14-20 сентября)

Компания Media Create опубликовала еженедельные данные по продажам игр и консолей на территории Японии. Итак, как мы уже сообщали, PS3-версия ролевой игры Tales of Vesperia стартовала в Японии очень хорошо, продажи игры составили 217 тыс. копий за первую неделю.

Компания Media Create опубликовала еженедельные данные по продажам игр и консолей на территории Японии. Итак, как мы уже сообщали, PS3-версия ролевой игры Tales of Vesperia стартовала в Японии очень хорошо, продажи игры составили 217 тыс. копий за первую неделю.

Можно вспомнить, что Tales of Vesperia для Xbox 360 вышла 7 августа 2008, а до конца года продажи игры составили всего 178,5 тыс. копий. Конечно же, тягаться с такими монстрами, как Pokemon SoulSilver и HeartGold, которые заняли первое и второе места, очень сложно.

  1. Pokemon SoulSilver (Nintendo DS) - 223,000
  2. Pokemon HeartGold (Nintendo DS) - 221,000
  3. Tales of Vesperia (Playstation 3) - 217,000
  4. Jikkyou Powerful Pro Yakyuu Portable 4 (PSP) - 104,000
  5. SaGa 2: Hihou Densetsu - Goddess of Destiny (Nintendo DS) - 92,000
  6. Tomodachi Collection (Nintendo DS) - 73,000
  7. Yu-Gi-Oh! 5D's Tag Force 4 (PSP) - 51,000
  8. Ys Seven (PSP) - 33,000
  9. Dragon Quest IX (Nintendo DS) - 33,000
  10. Idolm@ster: Dearly Stars (Nintendo DS) - 31,000

Tales of Vesperia также помогла продемонстрировать неплохой результат и PS3, которая относительно прошлой недели ухудшила свои показатели продаж всего на четыре с небольшим тыс. консолей. А вот Xbox 360 значительно ослабила свои позиции, впрочем оставшись на предпоследнем месте.

  1. DSi - 66,073
  2. PS3 - 51,055
  3. PSP - 21,073
  4. Wii - 16,698
  5. DS Lite - 13,555
  6. Xbox 360 - 4,965
  7. PS2 - 2,723

Не забываем о том, что уже в это воскресенье ценник на Wii будет зафиксирован на новой отметке, а это может самым положительным образом отразиться на продажах консоли.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.