Японские продажи игр и консолей (15-21 марта 2010)

После нескольких недель подряд, в течение которых PSP была лидером в консольном чарте Японии, эта портативная консоль опустилась на второе место, пропустив вперед PS3. Продажи домашней консоли от Sony превысили 50 тыс. штук. Wii идет на третьем месте с 31 тыс. консолей.

Подоспели новые данные по продажам игр и консолей на территории Страны восходящего солнца, которые каждую неделю публикует компания Media Create.

Как мы уже сообщали ранее, первое место заняла новинка для PS3 Yakuza 4: Heir to the Legend, продажи которой составили 384 тыс. копий. На втором месте - Gundam Assault Survive, на третьем - Pokemon Ranger Hikari no Kiseki для DS.

Распределение остальных мест представлено чуть ниже:

  1. Yakuza 4: Heir to the Legend (PS3) - 384000
  2. Gundam Assault Survive (PSP) - 91000
  3. Pokemon Ranger Hikari no Kiseki (DS) - 49000
  4. New Super Mario Bros. Wii (Wii) - 37000
  5. Friend Collection (DS) - 35000
  6. Dynasty Warriors Strike Force 2 (PSP) - 19000
  7. Wii Fit Plus (Wii) - 19000
  8. Yuusha no Kuse ni Namaikida: 3D (PSP) - 18000
  9. Dragon Quest IX Hoshizora no Mamoribito Ultimate Hits (DS) - 15000
  10. God Eater (PSP) - 15000

После нескольких недель подряд, в течение которых PSP была лидером в консольном чарте Японии, эта портативная консоль опустилась на второе место, пропустив вперед PS3. Продажи домашней консоли от Sony превысили 50 тыс. штук. Wii идет на третьем месте с 31 тыс. консолей.

В остальном - никаких изменений:

  1. PS3 - 50,164
  2. PSP - 38,017
  3. Wii - 31,101
  4. DSi LL - 20,765
  5. DSi - 14,256
  6. DS Lite - 3,953
  7. Xbox 360 - 2,419
  8. PS2 - 1,711
  9. PSPgo - 1,491

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?