Японские продажи игр и консолей (18-24 мая)

В этой заметке мы по традиции взглянем на ситуацию, которая сложилась на японском рынке игр и консолей на прошлой неделе. Итак, согласно данным Media Create, в Японии консоли DS и Wii продолжают опережать своих конкурентов третью неделю подряд.

В этой заметке мы по традиции взглянем на ситуацию, которая сложилась на японском рынке игр и консолей на прошлой неделе. Итак, согласно данным Media Create, в Японии консоли DS и Wii продолжают опережать своих конкурентов третью неделю подряд.

Что касается DS, то этому поспособствовали два новых эксклюзива Sloan to Michael: Nazo no Monogatari и Pro Yakyuu Team o Tsukurou! 2, занявшие первое и второе места. Очень неплохо в регионе стартовала ролевая игра Mass Effect для Xbox 360, которая попала на третью позицию, однако на тираже самой консоли это практически никак не отразилось. В остальном мы наблюдаем ситуацию, которая была типичной для японского рынка последние пару лет.

  1. [NDS] Sloan to Michael: Nazo no Monogatari (Level 5) 43,000 / NEW
  2. [NDS] Pro Yakyuu Team o Tsukurou! 2 (SEGA) 39,000 / NEW
  3. [360] Mass Effect (Microsoft) 17,000 / NEW
  4. [PSP] Monster Hunter Portable 2 G (PSP the Best) (Capcom) 14,000 / 692,000
  5. [PSP] Bleach: Heat the Soul 6 (SCEI) 13,000 / 54,000
  6. [NDS] Dragon Ball Kai: Saiyajin Raishuu (Namco Bandai) 12,000 / 148,000
  7. [NDS] Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of the Sky (Nintendo) 12,000 / 311,000
  8. [NDS] Made in Ore (Wario Ware) (Nintendo) 11,000 / 123,000
  9. [WII] Wii Fit (Nintendo) 10,000 / 3,424,000
  10. [NDS] Mario & Luigi RPG 3 (Nintendo) 9,000 / 624,000

В этот раз даже и тиражи консолей особенно не изменились, естественно, все остались на своих местах:

  1. DSi 33,833
  2. PSP 27,536
  3. Wii 16,233
  4. PS3 10,932
  5. DS Lite 5,631
  6. PS2 4,075
  7. Xbox 360 3,854

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.