Японские продажи игр и консолей (19-25 апреля 2010)

На первое место вырвался новичок NieR Replicant для PS3. Напомним, в Японии было выпущено две версии этой игры, NieR Gestalt для Xbox 360 оказалась на 11 месте с продажами менее 12 тыс. копий.

Подоспели новые данные по продажам игр и консолей на территории Страны восходящего солнца, которые каждую неделю публикует компания Media Create.

На первое место вырвался новичок NieR Replicant для PS3. Напомним, в Японии было выпущено две версии этой игры, NieR Gestalt для Xbox 360 оказалась на 11 месте с продажами менее 12 тыс. копий.

Еще парочка новинок Tokyo Mono Harashi: Karasu no Mori Gakuen Kitan и Ys: Oath of Felghana для PSP заняли третью и пятую позицию. Издание Game of the Year Edition ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion для PS3 заняло девятое место.

  1. [PS3] NieR Replicant (Square Enix) - 60.000 / NEW
  2. [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) - 29.000 / 3.715.000 (-10%)
  3. [PSP] Tokyo Mono Harashi: Karasu no Mori Gakuen Kitan (Atlus Co.) - 22.000 / NEW
  4. [NDS] Friend Collection (Nintendo) - 20.000 / 3.131.000 (-4%)
  5. [PSP] Ys: Oath of Felghana (Falcom) - 16.000 / NEW
  6. [PSP] Pro Baseball Spirits 2010 (Konami) - 16.000 / 118.000 (-23%)
  7. [WII] Wii Fit Plus (Nintendo) - 15.000 / 1.848.000 (+2%)
  8. [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) - 14.000 / 2.711.000
  9. [PS3] The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition (Bethesda Softworks) - 12.000 / NEW
  10. [NDS] Pokemon Ranger: Tracks of Light (Pokemon Co.) - 12.000 / 409.000 (-25%)

В очередной раз мы вынуждены констатировать абсолютное спокойствие в консольном чарте, где никаких изменений не происходит уже несколько недель подряд.

  1. PSP - 28,758
  2. PS3 - 25,629
  3. Wii - 23,691
  4. DSi LL - 16,676
  5. DSi - 10,640
  6. DS Lite - 2,789
  7. Xbox 360 - 2,214
  8. PSP go - 1,544
  9. PS2 - 1,490

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.