Японские продажи игр и консолей (21-27 июня 2010)

Самым громким событием в Японии на прошлой неделе стал запуск Monster Hunter Frontier Online для Xbox 360, который подстегнул продажи консоли. Однако новые релизы для PS3 позволили консоли удержаться на третьем месте, опередив Wii и Xbox 360.

Подоспели новые данные по продажам игр и консолей на территории Страны восходящего солнца, которые каждую неделю публикует компания Media Create.

Самым громким событием в Японии на прошлой неделе стал запуск Monster Hunter Frontier Online для Xbox 360, который подстегнул продажи консоли. Однако новые релизы для PS3 позволили консоли удержаться на третьем месте, опередив Wii и Xbox 360.

Игровой чарт:

  1. [Xbox 360] Monster Hunter Frontier Online - 93,000 / NEW
  2. [DS] LovePlus + - 84,000 / NEW
  3. [PS3] Totori no Atelier: Arland no Renkinjutsushi 2 - 54,000 / NEW
  4. [DS] Tokimeki Memorial Girl's Side 3rd Story - 52,000 / NEW
  5. [Wii] Super Mario Galaxy 2 - 42,000 / 614,000
  6. [PSP] Hatsune Miku: Project Diva - 29,000 / NEW
  7. [PS3] White Album: Tsuzurareru Fuyu no Omoide - 26,000 / NEW
  8. [PSP] Starry * Sky: In Spring - 22,000 / NEW
  9. [DS] Ghost Trick - 20,000 / 44,000
  10. [DS] Art Academy - 20,000 / 41,000

Консольный чарт:

  1. DSi LL - 41,676
  2. PSP - 23,257
  3. PS3 - 19,578
  4. Wii - 19,115
  5. Xbox 360 - 17,370
  6. DSi - 17,306
  7. DS Lite - 5,209
  8. PS2 - 1,530
  9. PSP Go - 845

Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.