Японские продажи игр и консолей (21-27 июня 2010)

Самым громким событием в Японии на прошлой неделе стал запуск Monster Hunter Frontier Online для Xbox 360, который подстегнул продажи консоли. Однако новые релизы для PS3 позволили консоли удержаться на третьем месте, опередив Wii и Xbox 360.

Подоспели новые данные по продажам игр и консолей на территории Страны восходящего солнца, которые каждую неделю публикует компания Media Create.

Самым громким событием в Японии на прошлой неделе стал запуск Monster Hunter Frontier Online для Xbox 360, который подстегнул продажи консоли. Однако новые релизы для PS3 позволили консоли удержаться на третьем месте, опередив Wii и Xbox 360.

Игровой чарт:

  1. [Xbox 360] Monster Hunter Frontier Online - 93,000 / NEW
  2. [DS] LovePlus + - 84,000 / NEW
  3. [PS3] Totori no Atelier: Arland no Renkinjutsushi 2 - 54,000 / NEW
  4. [DS] Tokimeki Memorial Girl's Side 3rd Story - 52,000 / NEW
  5. [Wii] Super Mario Galaxy 2 - 42,000 / 614,000
  6. [PSP] Hatsune Miku: Project Diva - 29,000 / NEW
  7. [PS3] White Album: Tsuzurareru Fuyu no Omoide - 26,000 / NEW
  8. [PSP] Starry * Sky: In Spring - 22,000 / NEW
  9. [DS] Ghost Trick - 20,000 / 44,000
  10. [DS] Art Academy - 20,000 / 41,000

Консольный чарт:

  1. DSi LL - 41,676
  2. PSP - 23,257
  3. PS3 - 19,578
  4. Wii - 19,115
  5. Xbox 360 - 17,370
  6. DSi - 17,306
  7. DS Lite - 5,209
  8. PS2 - 1,530
  9. PSP Go - 845

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?