Японские продажи игр и консолей (21-27 сентября)

Компания Media Create опубликовала еженедельные данные по продажам игр и консолей на территории Японии. Лидеры прошлой неделе - Pokemon Heart Gold и Pokemon Soul Silver - уступили первое место Tomodachi Collection для DS.

Компания Media Create опубликовала еженедельные данные по продажам игр и консолей на территории Японии. Лидеры прошлой неделе - Pokemon Heart Gold и Pokemon Soul Silver - уступили первое место Tomodachi Collection для DS.

Tales of Vesperia для PS3 опустилась всего на одну позицию, а Halo 3: ODST стартовала на девятом месте, хотя на продажах Xbox 360 выход этой игры никак не сказался (4854 против 4965 консолей неделей раньше).

  1. [NDS] Tomodachi Collection (Friend Collection) (Nintendo) - 96,000 / 1,220,000
  2. [NDS] Pokemon Heart Gold (Pokemon Co.) - 68,000 / 1,008,000
  3. [NDS] Pokemon Soul Silver (Pokemon Co.) - 64,000 / 1,009,000
  4. [PS3] Tales of Vesperia (Namco Bandai) - 49,000 / 265,000
  5. [PSP] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu Portable 4 (Konami) - 42,000 / 146,000
  6. [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) - 36,000 / 1,226,000
  7. [NDS] SaGa 2 Legendary Secret Treasure: Goddess of Destiny (Square Enix) - 32,000 / 123,000
  8. [NDS] Dragon Quest IX: Defenders of the Starry Sky (Square Enix) - 30,000 / 3,944,000
  9. [360] Halo 3: ODST (Microsoft Game Studios) - 30,000 / NEW
  10. [PSP] Yu-Gi-Oh! 5D's Tag Force 4 (Konami) - 14,000 / 65,000

В консольном чарте DS Lite и Wii поменялись местами - сказалось обилие новых релизов для этой портативной косноли. На нашей памяти Wii никогда не опускалась на пятое место в японском рейтинге консолей. PS3 сбавила обороты еще на 20%.

  1. DSi - 63,342
  2. PS3 - 39,960
  3. PSP - 17,334
  4. DS Lite - 15,057
  5. Wii - 11,731
  6. Xbox 360 - 4,854
  7. PS2 - 2,347

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.