Японские продажи игр и консолей (21-27 сентября)

Но ни выход Wii Fit Plus, ни снижение стоимости не помогли Wii обойти PS3, которая продолжает оставаться самой продаваемой домашней консолью в регионе. Продажи DSi упали на 10 тыс. консолей, а вот PSP и Wii, как мы уже сообщали на этой неделе, улучшили свои результаты почти втрое.

Компания Media Create опубликовала еженедельные данные по продажам игр и консолей на территории Японии.

Лидеры предыдущих двух недель (Pokemon Heart Gold/Soul Silver) опустились сразу на третью позицию, а все потому, что в продажу поступил великий и ужасный Wii Fit Plus, а также новый DS-эксклюзив Inazuma Eleven 2: Kyoui no Shinryakusha.

Gran Turismo для PSP смогла занять четвертую строку, а Ninja Gaiden Sigma 2 для PS3 обосновалась на седьмом месте. Tales of Vesperia для PS3 продолжает удерживаться в десятке с сумарными продажам под 300 тыс. копий.

  1. [WII] Wii Fit Plus (Nintendo) - 340,000 / NEW
  2. [NDS] Inazuma Eleven 2: Kyoui no Shinryakusha - Fire/Blizzard (Level 5) - 281,000 / NEW
  3. [NDS] Pokemon Heart Gold/Soul Silver (Pokemon) - 267,000 / 2,285,000
  4. [PSP] Gran Turismo (SCE) - 134,000 / NEW
  5. [PSP] Macross Ultimate Frontier (Bandai Namco Games) - 81,000 / NEW
  6. [NDS] Tomodachi Collection (Nintendo) - 68,000 / 1,288,000
  7. [PS3] Ninja Gaiden Sigma 2 (Tecmo) - 42,000 / NEW
  8. [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) - 27,000 / 1,253,000
  9. [PS3] Dynasty Warriors: Strikeforce (Koei) - 27,000 / NEW
  10. [PS3] Tales of Vesperia (Bandai Namco Games) - 26,000 / 292,000

Но ни выход Wii Fit Plus, ни снижение стоимости не помогли Wii обойти PS3, которая продолжает оставаться самой продаваемой домашней консолью в регионе. Продажи DSi упали на 10 тыс. консолей, а вот PSP и Wii, как мы уже сообщали на этой неделе, улучшили свои результаты почти втрое. Xbox 360 и PS2 в этих разборках уже давно не участвуют.

  1. DSi - 53,293
  2. PSP - 51,215
  3. PS3 - 37,538
  4. Wii - 35,392
  5. DS Lite - 10,661
  6. Xbox 360 - 4,244
  7. PS2 - 2,179

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?