Японские продажи игр и консолей (23-29 марта) [обновлено]

На сайте chartget.com опубликовали свежие данные по продажам видеоигр на территории Японии на прошлой неделе, которая закончилась 29 марта. Первоая место вновь досталось PSP с новинкой Mobile Suit Gundam: Senjou no Kizuna Portable.

На сайте chartget.com опубликовали свежие данные по продажам видеоигр на территории Японии на прошлой неделе, которая закончилась 29 марта. Первоая место вновь досталось PSP с новинкой Mobile Suit Gundam: Senjou no Kizuna Portable.

На втором месте - еще один PSP-эксклюзив Disgaea 2, замыкает тройку лидеров новая игра для DS - Yugioh 5D's: Stardust Accelerator: World Championship 2009. Все остальные игры в десятке находятся там уже не первую неделю.

В этот раз четыре из десяти мест досталось играм для DS, все остальные - проектам для консолей семейства PlayStation. Кстати, Resident Evil 5 для PS3 продержался в Top 10 уже четыре недели подряд.

  1. [PSP] Mobile Suit Gundam: Senjou no Kizuna Portable (Namco Bandai) 85,000 / NEW
  2. [PSP] Disgaea 2 (Nippon Ichi) 39,000 / NEW
  3. [NDS] Yugioh 5D's: Stardust Accelerator: World Championship 2009 (Konami) 37,000 / NEW
  4. [NDS] Mario & Luigi RPG 3 (Nintendo) 36,000 / 464,000
  5. [NDS] Super Robot Taisen K (Namco Bandai) 32,000 / 149,000
  6. [PS2] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2009 (Konami) 27,000 / 77,000
  7. [PSP] Monster Hunter Portable 2 G (PSP the Best) (Capcom) 24,000 / 531,000
  8. [PS3] Musou Orochi Z (KOEI) 21,000 / 169,000
  9. [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 17,000 / 427,000
  10. [NDS] Rittai Picross 3D (Nintendo) 16,000 / 78,000

Цифры по продажам консолей пока что не совсем точные - они были опубликованы в Famitsu. Окончательные данные от Media Create будут представлены ближе к вечеру, тогда мы обновим заметку и прокомментируем ситуацию.

  1. DSi - 57,100
  2. PSP - 52,500
  3. PS3 - 21,100
  4. Wii - 16,800
  5. DSL - 8,900
  6. PS2 - 4,800
  7. Xbox 360 - 4,800

Данные Media Create:

  1. DSi - 57,401
  2. PSP - 54,148
  3. PS3 - 22,825
  4. Wii - 17,276
  5. DS Lite - 8,408
  6. PS2 - 5,246
  7. Xbox 360 - 4,849


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.