Японские продажи игр и консолей (24-30 августа)

Компания Media Create опубликовала еженедельные данные по продажам игр и консолей на территории Японии. Если на позапрошлой неделе продано всего 2 тыс. консолей PS3, и это было просто чудовищно мало, то на прошлой неделе продажи снизились еще в два раза.

Компания Media Create опубликовала еженедельные данные по продажам игр и консолей на территории Японии. Если на позапрошлой неделе продано всего 2 тыс. консолей PS3, и это было просто чудовищно мало, то на прошлой неделе продажи снизились еще в два раза.

Первая тройка лидеров демонстрирует завидное постоянство, DS Lite обошла Xbox 360 всего на полсотни приставок, что позволило ей занять четвертое место.

  1. DSi - 59,881
  2. PSP - 26,081
  3. Wii - 25,038
  4. DS Lite - 7,304
  5. Xbox 360 - 7,254
  6. PS2 - 3,179
  7. PS3 - 1,040

На четвертое место в игровом чарте каким-то образом умудрился пробиться новый эксклюзив Xbox 360 - Dream C Club.

  1. [NDS] Tomodachi Collection (Friend Collection) (Nintendo) - 80,000 / 890,000 (-3%)
  2. [NDS] Dragon Quest IX: Defenders of the Starry Sky (Square Enix) - 71,000 / 3,794,000 (-10%)
  3. [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) - 46,000 / 1,085,000 (+42%)
  4. [Xbox 360] Dream C Club (D3 Publisher) - 46,000 / NEW
  5. [WII] Monster Hunter 3 (Capcom) - 34,000 / 836,000 (-33%)
  6. [PSP] Soul Calibur: Broken Destiny (Namco Bandai) - 29,000 / NEW
  7. [NDS] Super Robot Gakuen (Namco Bandai) - 28,000 / NEW
  8. [NDS] You'll Incur Losses if You Remain Ignorant: How Money and Things Work DS (Nintendo) - 21,000 / NEW
  9. [PSP] Monster Hunter Portable 2 G (BEST) (Capcom) - 18,000 / 925,000 (0%)
  10. [PS2] Hakuouki: Zuisouroku (Idea Factory) - 17,000 / NEW

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.