Японские продажи игр и консолей (24-30 мая 2010)

На прошлой неделе в Японии состоялся релиз одного из самых важных эксклюзивов Wii в этом году - речь идет о Super Mario Galaxy 2, которая сразу же заняла первое место. Второе третье и четвертое места заняли новинки для семейства портативных консолей DS.

Подоспели новые данные по продажам игр и консолей на территории Страны восходящего солнца, которые каждую неделю публикует компания Media Create.

На прошлой неделе в Японии состоялся релиз одного из самых важных эксклюзивов Wii в этом году - речь идет о Super Mario Galaxy 2, которая сразу же заняла первое место. Второе третье и четвертое места заняли новинки для семейства портативных консолей DS.

В целом в игровом чарте Sony на прошлой неделе заметно уступила Nintendo: три позиции (6,7 и 8 места) против шести. Замыкает десятку DeathSmiles IIX для Xbox 360

  1. [Wii] Super Mario Galaxy 2 - 340,000 / NEW
  2. [DS] Super Robot Taisen OG Saga: Masou Kishin - The Lord of Elemental - 81,000 / NEW
  3. [DS] Soccer Tsuku DS: World Challenge 2010 - 50,000 / NEW
  4. [DS] Medarot DS - 50,000 / NEW
  5. [DS] Dragon Quest Monsters: Joker 2 - 34,000 / 1,098,000
  6. [PS3] Lost Planet 2 - 34,000 / 118,000
  7. [PSP] Metal Gear Solid: Peace Walker - 25,000 / 697,000
  8. [PS3] World Soccer Winning Eleven 2010: Aoki Samurai no Chousen - 22,000 / 79,000
  9. [Wii] New Super Mario Bros. Wii - 16,000 / 3,859,000
  10. [Xbox 360] DeathSmiles IIX - 16,000 / NEW

Казалось бы доминирование Nintendo не могло не отразиться на консольном чарте, однако не тут-то было. Абсолютно никаких изменений, если говорить о занимаемых местах, по сравнению с прошлой неделей не произошло. PSP и PS3 продолжают лидировать, Wii и DSi LL - догоняют.

  1. PSP - 25,054
  2. PS3 - 20,987
  3. Wii - 20,476
  4. DSi LL - 16,267
  5. DSi - 10,324
  6. Xbox 360 - 3,546
  7. DS Lite - 2,961
  8. PS2 - 1,463
  9. PSP go - 1,232

Nintendo нужно срочно идти на крайние меры - выпускать Wii, разукрашенную всякими разными покемонами и гандамами, которые точно выведут консоль на первое место.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.