Японские продажи игр и консолей (28 декабря 2009 - 3 января 2010)

Подоспели новые данные по продажам игр и консолей на территории Страны восходящего солнца, которые каждую неделю публикует компания Media Create. На первом месте продолжает удерживаться New Super Mario Bros. Wii.

Подоспели новые данные по продажам игр и консолей на территории Страны восходящего солнца, которые каждую неделю публикует компания Media Create. На первом месте продолжает удерживаться New Super Mario Bros. Wii.

Второе и третье места заняли Tomodachi Collection и The Legend of Zelda: Spirit Tracks для DS. Final Fantasy XIII через три недели после релиза занимает четвертую позицию.

  • 01./01. [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) - 268,000 / 2,708,000 (-47%)
  • 02./03. [NDS] Tomodachi Collection (Friend Collection) (Nintendo) - 186,000 / 2,502,000 (-18%)
  • 03./02. [NDS] The Legend of Zelda: Spirit Tracks (Nintendo) - 126,000 / 418,000 (-57%)
  • 04./04. [PS3] Final Fantasy XIII (Square Enix) - 112,000 / 1,802,000 (-41%)
  • 05./06. [WII] Wii Fit Plus (Nintendo) - 105,000 / 1,421,000 (-8%)
  • 06./05. [NDS] Pokemon Heart Gold/Soul Silver (Pokemon Co.) - 75,000 / 3,539,000 (-40%)
  • 07./07. [NDS] Inazuma Eleven 2: Threat of the Invaders - Fire/Blizzard (Level 5) - 69,000 / 976,000 (-30%)
  • 08./08. [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) - 68,000 / 1,636,000 (-6%)
  • 09./12. [PSP] Phantasy Star Portable 2 (SEGA) - 44,000 / 506,000
  • 10./10. [NDS] Prof. Layton and the Devil's Flute (Level 5) - 43,000 / 602,000 (-32%)

В консольном чарте Wii никак не уступит лидирующую позицию преследователям. А вот DSi переместилась со второго на четвертое место. PSP и PS3 занимают, соответственно, второе и третье места. Распределение остальных позиций представлено чуть ниже.

  1. Wii - 163,855
  2. PSP - 132,911
  3. PS3 - 114,368
  4. DSi - 92,461
  5. DSi LL - 70,643
  6. DS Lite - 17,388
  7. Xbox 360 - 6,878
  8. PS2 - 4,023
  9. PSPgo - 3,903

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.