Японские продажи игр и консолей (29 июня - 5 июля)

В этой заметке мы по традиции взглянем на ситуацию, которая сложилась на японском рынке игр и консолей на прошлой неделе. Итак, согласно данным Media Create, в Японии консоли DS и Wii продолжают опережать своих конкурентов девятую неделю подряд.

В этой заметке мы по традиции взглянем на ситуацию, которая сложилась на японском рынке игр и консолей на прошлой неделе. Итак, согласно данным Media Create, в Японии консоли DS и Wii продолжают опережать своих конкурентов девятую неделю подряд.

Лидер прошлой недели в игровом чарте - Wii Sports Resort - остался на своем месте, причем суммарный тираж игры за две недели уже превысил 500 тыс. копий. На втором и третьем месте месте - новинки для PSP. Первая десятка представлена чуть ниже:

  1. [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) - 153,000 / 507,000
  2. [PSP] Hatsune Miku: Project Diva (Sega) - 101,000 / NEW
  3. [PSP] Boku no Natsuyasumi 4: Seitouchi Shounen Tanteidan, Boku to Himitsu no Chizu (SCE) - 57,000 / NEW
  4. [NDS] Tomodachi Collection (Nintendo) - 51,000 / 221,000
  5. [NDS] Kingdom Hearts: 358/2 Days (Square Enix) - 14,000 / 477,000
  6. [PSP] Monster Hunter Portable 2nd G, PSP the Best (Capcom) - 12,000 / 807,000
  7. [PSP] Ken to Mahou to Gakuen Mono 2 (Acquire) - 12,000 / 58,000
  8. [PS3] Atelier Rorona: Arland no Renkinjutsushi (Gust) - 11,000 / 59,000
  9. [WII] Wii Fit (Nintendo) - 11,000 / 3,444,000
  10. [NDS] Sloane to MacHale no Nazo no Monogatari (Level 5) - 9,900 / 149,000

Далее представлен консольный чарт. Единственным изменение стало то, что DS Lite удалось обойти Xbox 360.

  1. DSi - 46,855
  2. PSP - 32,849
  3. Wii - 24,971
  4. PS3 - 11,196
  5. DS Lite - 7,507
  6. Xbox 360 - 5,876
  7. PS2 - 3,734

Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?