Японские продажи игр и консолей (3-9 мая 2010)

Подоспели новые данные по продажам игр и консолей на территории Страны восходящего солнца, которые каждую неделю публикует компания Media Create.

Подоспели новые данные по продажам игр и консолей на территории Страны восходящего солнца, которые каждую неделю публикует компания Media Create.

Dragon Quest Monsters Joker 2 для DS и Metal Gear Solid: Peace Walker остались на своих местах, третье место занимает New Super Mario Bros. Wii. На прошлой неделе новых релизов не было, подробности представлены ниже:

  1. [DS] Dragon Quest Monsters: Joker 2 - 253,000 / 876,000
  2. [PSP] Metal Gear Solid: Peace Walker - 140,000 / 575,000
  3. [Wii] New Super Mario Bros. Wii - 47,000 / 3,807,000
  4. [DS] Tomodachi Collection - 33,000 / 3,191,000
  5. [Wii] Mario Kart Wii - 32,000 / 2,771,000
  6. [Wii] Wii Fit Plus - 23,000 / 1,891,000
  7. [PS3] Super Street Fighter IV - 20,000 / 101,000
  8. [DS] Pokemon Ranger: Tracks of Light - 20,000 / 446,000
  9. [Wii] Wii Sports Resort - 16,000 / 1,886,000
  10. [PS3] NieR Replicant - 16,000 / 97,000

В то время, как PSP сохранила за собой лидерство, PS3 опустилась со второго места сразу на четвертое - впервые за долгое время. Второе место досталось Wii, третье - DSi LL. Xbox 360 смог обойти DS Lite.

  1. PSP - 35,233
  2. Wii - 31,399
  3. DSi LL - 26,733
  4. PS3 - 26,185
  5. DSi - 15,739
  6. Xbox 360 - 4,278
  7. DS Lite - 3,921
  8. PS2 - 1,491
  9. PSP Go - 1,464

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.