Японские продажи игр и консолей (30 ноября - 6 декабря 2009)

Компания Media Create опубликовала еженедельные данные по продажам игр и консолей на территории Японии. Первое место досталось новому платформеру New Super Mario Bros. Wii, продажи которого превысили 930 тыс. копий.

Компания Media Create опубликовала еженедельные данные по продажам игр и консолей на территории Японии. Первое место досталось новому платформеру New Super Mario Bros. Wii, продажи которого превысили 930 тыс. копий.

Второе и третье места заняли новинки для PSP: Phantasy Star Portable 2 и Gunduam vs. Gundam Next Plus. На четвертое месте дебютировала Samurai Warriors 3 для Wii. Еще один новичок - Assassin's Creed 2 для PS3 - занял десятую строчу.

  1. [WII] New Super Mario Bros. Wii - 935,000 / NEW
  2. [PSP] Phantasy Star Portable 2 - 287,000 / NEW
  3. [PSP] Gunduam vs. Gundam Next Plus - 223,000 / NEW
  4. [WII] Samurai Warriors 3 - 121,000 / NEW
  5. [DS] Professor Layton and the Devil's Flute - 85,000 / 391,000
  6. [DS] Tomodachi Collection - 75,000 / 1,822,000
  7. [WII] PokePark Wii: Pikachu's Great Adventure - 64,000 / NEW
  8. [DS] Pokemon HeartGold/SoulSilver - 63,000 / 3,153,000
  9. [WII] Wii Fit Plus - 52,000 / 1,044,000
  10. [PS3] Assassin's Creed 2 - 49,000 / NEW

Конечно же, успех New Super Mario Bros. Wii резко усилил позиции Wii в регионе. Продажи консоли выросли более чем вдвое по сравнению с прошлой неделей. Второе и третье места заняли, соответственно, PSP и PS3.

DSi LL и DSi пользуются примерно одинаковым спросом в Японии, тогда как на DS Lite обращают все меньше внимания, впрочем последняя консоль все равно продается лучше новинки PSP Go, которая в этот раз уступила даже Xbox 360.

  1. Wii - 106,555
  2. PSP - 67,880
  3. PS3 - 57,782
  4. DSi LL - 53,791
  5. DSi - 51,635
  6. DS Lite - 8,367
  7. Xbox 360 - 5,314
  8. PSP go - 3,412
  9. PS2 - 2,277

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?