Японские продажи игр и консолей (31 августа - 6 сентября)

Компания Media Create опубликовала еженедельные данные по продажам игр и консолей на территории Японии. Итак, тысяча консолей PS3 на позапрошлой неделе, словно по мановению волшебной палочки, превратилась почти в 152 тыс. неделей позже.

Компания Media Create опубликовала еженедельные данные по продажам игр и консолей на территории Японии. Итак, тысяча консолей PS3 на позапрошлой неделе, словно по мановению волшебной палочки, превратилась почти в 152 тыс. неделей позже.

Конечно же, всеми виной запуск PS3 Slim, который состоялся в начале этого месяца. PS3 заняла первую позицию в консольном чарте, в 2,5 раза опередив вечного лидера в лице DS. Интересно, насколько снизятся продажи на этой неделе?

  1. PS3 - 151,783
  2. DSi - 60,419
  3. PSP - 22,184
  4. Wii - 21,557
  5. DS Lite - 8,309
  6. Xbox 360 - 6,827
  7. PS2 - 3,001

В игровом чарте на первом месте оказался игра для той же PS3 - речь идет о новинке Mobile Suit Gundam Senki Record U.C. 0081. Тут все понятно, японцы не могут себя контролировать, когда речь идет об играх с длинными названиями. А если в названии еще встречаются такие слова, как Mobile Suit или Gundam, то игра обречена на успех.

  1. Mobile Suit Gundam Senki Record U.C. 0081 (Playstation 3) - 178,000
  2. Tomodachi Collection (Nintendo DS) - 87,000
  3. Dragon Quest IX: Defenders of the Starry Sky (Nintendo DS) - 50,000
  4. Love Plus (Nintendo DS) - 46,000
  5. Wii Sports Resort (Nintendo Wii) - 43,000
  6. Monster Hunter Tri (Nintendo Wii) - 22,000
  7. Sloane and MacHale's Mysterious Story 2 (Nintendo DS) - 19,000
  8. You'll Incur Losses if You Remain Ignorant: How Money and Things Work DS (Nintendo DS) - 16,000
  9. Monster Hunter Portable 2 G, PSP the Best Version (PSP) - 15,000
  10. 428: Fuusa Sareta Shibuya de (Playstation 3) - 15,000

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.