Японские продажи игр и консолей (7-13 декабря 2009)

Подоспели свежие данные по продажам игр и консолей на территории Страны восходящего солнца, которые каждую неделю публикует компания Media Create. В первой десятке появились сразу три новичка, однако начнем с лидера, которым продолжает оставаться New Super Mario Bros. Wii.

Подоспели свежие данные по продажам игр и консолей на территории Страны восходящего солнца, которые каждую неделю публикует компания Media Create. В первой десятке появились сразу три новичка, однако начнем с лидера, которым продолжает оставаться New Super Mario Bros. Wii.

Новая RPG Tales of Graces для Wii занимает вторую строчку, Tomodachi Collection для DS - третью. Мы уже сообщали о том, что шутер Call of Duty: Modern Warfare 2 довольно неплохо стартовал в Японии - версия игры для PS3 заняла четвертое место в хит-параде. Naruto Shippuden: Narutimate Accel 3 для PSP - пятое.

  1. [WII] New Super Mario Bros. Wii - 431,000 / 1,366,000
  2. [WII] Tales of Graces - 143,000 / NEW
  3. [DS] Tomodachi Collection - 102,000 / 1,924,000
  4. [PS3] Call of Duty: Modern Warfare 2 - 93,000 / NEW
  5. [PSP] Naruto Shippuden: Narutimate Accel 3 - 76,000 / NEW
  6. [DS] Pokemon HeartGold/SoulSilver - 75,000 / 3,228,000
  7. [PSP] Phantasy Star Portable 2 - 74,000 / 361,000
  8. [WII] Wii Fit Plus - 64,000 / 1,109,000
  9. [WII] PokePark Wii: Pikachu's Great Adventure - 57,000 / 121,000
  10. [PSP] Mobile Suit Gundam: Gundam vs. Gundam Next Plus - 56,000 / 279,000

Продажи Wii вновь усилились благодаря тому же New Super Mario Bros. Wii и новинке Tales of Graces. PS3 и PSP занимают, соответственно, второе и третье места. Xbox 360 также улучшила свой результат примерно в два раза, чему способствовала Modern Warfare 2.

  1. Wii - 135,898
  2. PS3 - 75,086
  3. PSP - 71,885
  4. DSi - 68,184
  5. DSi LL - 58,006
  6. DS Lite - 11,376
  7. Xbox 360 - 10,646
  8. PSP go - 3,077
  9. PS2 - 2,463

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.