Японские продажи игр и консолей (7-13 февраля 2011)

Подоспели новые данные по продажам игр и консолей на территории Страны восходящего солнца, которые каждую неделю публикует компания Media Create.

Подоспели новые данные по продажам игр и консолей на территории Страны восходящего солнца, которые каждую неделю публикует компания Media Create.

На прошлой неделе в Японии вышли сразу несколько новых игр: Tales of the World: Radiant Mythology 3, Samurai Warriors 3 Z, LittleBigPlanet 2, Samurai Warriors 3: Xtreme Legends и Red Dead Redemption: Undead Nightmare. В первой десятке представлено семь игр для консолей семейства PlayStation, остальные занимают игры для DS и Wii.

  • Tales of the World: Radiant Mythology 3 (PSP) - 222,068 (New)
  • Samurai Warriors 3 Z (PS3) - 208,548 (New)
  • Monster Hunter Freedom 3 (PSP) - 93,483
  • Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth 2 (DS) - 30,910
  • LittleBigPlanet 2 (PS3) - 24,648 (New)
  • Samurai Warriors 3: Xtreme Legends (Wii) - 22,598 (New)
  • Red Dead Redemption: Undead Nightmare (PS3) - 21,718 (New)
  • Donkey Kong Country Returns (Wii) - 15,971
  • Kenka Bancho 5: Laws of Manhood (PSP) - 14,372
  • White Knight Chronicles Episode Portable: Dogma Wars (PSP) - 11,229

Успешный старт нового эксклюзива вновь усилил позиции PSP, которая и до этого была на первом месте, но сейчас продажи консоли выросли более, чем в три раза. Второе и третье места все также занимают, соответственно, PS3 и Wii. DS Lite продается хуже не только Xbox 360, но и PS2, хотя в ожидании 3DS японцы продолжают неплохо покупать DSi LL и DSi.

  1. PSP - 106,893
  2. PS3 - 26,766
  3. Wii - 15,028
  4. DSi LL -12,069
  5. DSi - 10,039
  6. Xbox 360 - 2,118
  7. PS2 - 1,665
  8. DS Lite - 1,003
  9. PSP go - 107

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.