Японские продажи игр и консолей (9-15 августа 2010)

Подоспели новые данные по продажам игр и консолей на территории Страны восходящего солнца, которые каждую неделю публикует компания Media Create.

Подоспели новые данные по продажам игр и консолей на территории Страны восходящего солнца, которые каждую неделю публикует компания Media Create.

На первое место вышла Wii Party, на второе поднялась Sengoku Basara 3 для PS3. В игровом чарте наблюдается традиционное доминирование игр для консолей Nintendo, новинок на прошлой неделе не появлялось.

  1. [WII] Wii Party (Nintendo) - 124.489 / 736.207 (+51%)
  2. [PS3] Sengoku Basara 3 (Capcom) - 35.324 / 335.044 (-38%)
  3. [NDS] Inazuma Eleven 3: World Challenge!! Spark / Bomber (Level 5) - 28.215 / 779.842 (+16%)
  4. [PSP] Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon X (Bandai Namco) - 27.822 / 136.179 (-74%)
  5. [PSP] Hatsune Miku: Project Diva 2 (Sega) - 24.017 / 301.349 (-33%)
  6. [WII] Super Mario Galaxy 2 (Nintendo) - 20.873 / 769.769 (+25%)
  7. [NDS] Art Academy (Nintendo) - 16.895 / 125.316 (+62%)
  8. [NDS] Friend Collection (Nintendo) - 15.243 / 3.379.263 (+32%)
  9. [WII] Dragon Quest: Monster Battle Road Victory (Square Enix) - 14.803 / 220.443 (+12%)
  10. [NDS] Taiko Drum Master DS: Dororon! Battle With the Ghouls!! (Bandai Namco) - 14.299 / 176.340 (+17%)

Если же взглянуть на консольный Top, то доминирование игр Nintendo здесь практически не ощущается. На первом месте продолжает удерживаться PSP, совсем немного отстает PS3.

Далее плотной компанией движутся консоли Nintendo, которые не позволяют подняться Xbox 360 выше шестой позиции. PSP Go зажигает все ярче, интересно, когда Sony прекратит поставки?

  1. PSP - 35,734
  2. PS3 - 33,057
  3. DSi LL - 27,923
  4. Wii - 25,072
  5. DSi - 24,850
  6. Xbox 360 - 5,065
  7. DS Lite - 4,809
  8. PS2 - 1,675
  9. PSP Go - 608

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.