Японские продажи игр и консолей. Под тем же знаменем 3DS

В игровом чарте продолжает лидировать экшен Monster Hunter 4 Ultimate, продажи которого превысили 2,1 млн копий, второе место занимает Youkai Watch 2 с 2,8 млн копий, на третьем еще один эксклюзив 3DS - Super Smash Bros.

Подоспели свежие данные по недельным продажам видеоигр и консолей на территории Японии, которые были опубликованы Media Create.

В игровом чарте продолжает лидировать экшен Monster Hunter 4 Ultimate, продажи которого превысили 2,1 млн копий, второе место занимает Youkai Watch 2 с 2,8 млн копий, на третьем еще один эксклюзив 3DS - Super Smash Bros.

  1. [3DS] Monster Hunter 4 Ultimate – 57,645 / 2,104,844
  2. [3DS] Youkai Watch 2 – 27,182 / 2,842,890
  3. [3DS] Super Smash Bros. for 3DS – 24,509 / 1,701,465
  4. [PS3] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2014 – 9,070 / 111,037
  5. [PSV] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2014 – 7,661 / 71,073
  6. [PS3] The Evil Within – 7,562 / 82,932
  7. [3DS] Tales of the World: Reve Unitia – 5,280 / 62,120
  8. [3DS] The LEGO Movie Videogame – 4,180 / NEW
  9. [WIU] The LEGO Movie Videogame – 3,574 / NEW
  10. [WIU] Mario Kart 8 – 3,210 / 699,588

Японцы продолжают покупать новые ревизии 3DS, на третье место с пятого поднялась PS4, следом идут PS Vita и 3DS LL. Также приковывают вопросительный взгляд две консоли PSP в недельном чарте.

  1. New 3DS LL – 50,619
  2. New 3DS – 15,020
  3. PS4 – 10,078
  4. Vita – 9,874
  5. 3DS LL – 9,083
  6. Wii U – 4,787
  7. PS3 – 4,666
  8. 3DS – 4,495
  9. Vita TV – 678
  10. Xbox One – 513
  11. Xbox 360 – 107
  12. PSP – 2

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.