Японские продажи игр и консолей в 2007 финансовом году

Свежий выпуск журнала Famitsu опубликовал данные по продажам консолей на территории Японии за прошлый финансовый год, который окончился 30 марта 2007. Самой популярной консолью стала Nintendo DS, которая опередила ближайшего преследователя PSP почти в два раза.

Свежий выпуск журнала Famitsu опубликовал данные по продажам консолей на территории Японии за прошлый финансовый год, который окончился 30 марта 2007. Самой популярной консолью стала Nintendo DS, которая опередила своего прямого конкурента PSP почти в два раза.

Второе место заслужено получила Wii - в прошлом году в Японии было продано в три раза большее количество этих приставок, нежели PS3. Скорее для отчетности Famitsu также привела и очень скромные достижения Xbox 360:

  1. DS - 6,343,547
  2. Wii - 3,741,946 
  3. PSP - 3,427,971
  4. PlayStation 3 - 1,197,418
  5. Xbox 360 - 235,318

Также стало известно, что самой финансово успешной игрой за отчетный период стал сборник Wii Fit, который на сегодняшний день разошелся тиражом около 1,8 млн. копий. Второе место осталось за Mario Party DS (1,66 млн.), а бронзу забрал еще один сборник, который пропагандирует здоровый образ жизни - Wii Sports (1,62 млн.).

Наконец, рост всего японского рынка интерактивных развлечений в прошлом году составил около 3%.


Сейчас на главной

Публикации

Леший эту игру подери! Обзор ролевого «рогалика» He Is Coming [Ранний доступ]

Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.

Главные инди-игры июня: играем чувствами, лезем в гору, чилим на рыбалке, косплеим Джона Уика

Итоги 17 июля 17:00 0

Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая новые и увлекательные возможности для игроков. При этом их таланты не ограничиваются только кооперативными проектами. В июньской подборке нашлось место и уютным приключениям, и динамичным боевикам.

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!