Японские продажи игр и консолей в 2010 году

На прошлой неделе мы публиковали итоговые данные по продажам игровых консолей на территории Страны Восходящего солнца в прошлом году, которые выложил в Сеть итальянский PlayStation Blog.

На прошлой неделе мы публиковали итоговые данные по продажам игровых консолей на территории Страны Восходящего солнца в прошлом году, которые выложил в Сеть итальянский PlayStation Blog.

Famitsu и Enterbrain опубликовали точные данные за прошлый год (28 декабря 2009 - 26 декабря 2010), которые показывают, что предыдущий источник довольно серьезно ошибся.

Первое место в итоге заняла не PSP, а DS, которая опередила конкурента почти на 70 тыс. консолей. В целом объем рынка уменьшился примерно на 9% (до 543 млрд. иен), причем больше всего обвалились консоли - 18,9% (до 176 млрд. иен), продажи игр снизились незначительно - 2,5% (до 318 млрд. иен).

  1. Nintendo DS: 2,963,709 (32,124,298)
  2. PlayStation Portable: 2,890,476 (16,276,931)
  3. Wii: 1,728,293 (11,230,292)
  4. PlayStation 3: 1,558,480 (5,949,887)
  5. Xbox 360: 208,790 (1,406,663)

Далее представлена десятка самых продаваемых игр в Японии в прошлом году:

  1. Pokemon Black & White (Pokemon, DS, 9/18/2010): 4,914,813
  2. Monster Hunter Portable 3rd (Capcom, PSP, 12/1/2010): 3,480,989
  3. New Super Mario Bros. (Nintendo, Wii, 12/3/2009): 1,599,845 (4,084,995)
  4. Wii Party (Nintendo, Wii, 7/8/2010): 1,539,228
  5. Dragon Quest VI (Square Enix, DS, 1/28/2010): 1,297,344
  6. Dragon Quest Monsters Joker 2 (Square Enix, DS, 4/28/2010): 1,276,303
  7. Friend Collection (Nintendo, DS, 6/18/2009): 1,196,148 (3,508,096)
  8. Super Mario Galaxy 2 (Nintendo, Wii, 5/27/2010): 900,539
  9. Inazuma Eleven 3 Spark/Bomber (Level-5, DS, 7/1/2010): 890,440
  10. Wii Fit Plus (Nintendo, Wii, 10/1/2009): 849,664 (2,148,197)

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?