Японские продажи: лидируют Vita и 3DS LL

Mario Party: Island Tour для 3DS переметилась на первое место в игровом чарте, следом идет Sengoku Musou 4 для PS3, а замыкает тройку лидеров Youkai Watch для 3DS.

Подоспели свежие данные по недельным продажам видеоигр и консолей на территории Японии, которые были опубликованы Media Create.

Mario Party: Island Tour для 3DS переметилась на первое место в игровом чарте, следом идет Sengoku Musou 4 для PS3, а замыкает тройку лидеров Youkai Watch для 3DS.

  1. [3DS] Mario Party: Island Tour – 47,106 / 257,873
  2. [PS3] Sengoku Musou 4 – 25,572 / 192,514
  3. [3DS] Youkai Watch – 23,663 / 686,387
  4. [PS3] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – 20,799 / 179,031
  5. [WIU] Just Dance Wii U – 18,403 / NEW
  6. [PSV] Hatsune Miku: Project Diva F 2nd – 16,111 / 114,738
  7. [PS3] J-Stars Victory Vs. – 13,417 / 156,957
  8. [PSV] J-Stars Victory Vs. – 11,876 / 134,522
  9. [PS3] Hatsune Miku: Project Diva F 2nd – 10,278 / 70,243
  10. [PS3] Pro Baseball Spirits 2014 – 10,081 / 90,876

Несмотря на то, что Hatsune Miku: Project Diva F 2nd для Vita опустилась с первой строчку на шестую, Vita продолжает опережать 3DS LL по недельным продажам. PS4 вновь заняла третью строчку. Если же рассматривать 3DS LL и 3DS, как одну платформу, то она лидирует.

  1. Vita – 25,017
  2. 3DS LL – 22,947
  3. PS4 – 13,401
  4. PS3 – 10,871
  5. 3DS – 9,091
  6. Wii U – 7,962
  7. PSP – 2,892
  8. Vita TV – 1,371
  9. Xbox 360 – 276

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?