Японские продажи в первом полугодии 2012

Enterbrain и Famitsu.com опубликовали данные о продажах консолей и видеоигр на территории Японии в период с 26 декабря 2011 по 24 июня 2012. Впервые за последние два года индустрия продемонстрировала небольшой рост 0,7%.

Enterbrain и Famitsu.com опубликовали данные о продажах консолей и видеоигр на территории Японии в период с 26 декабря 2011 по 24 июня 2012. Впервые за последние два года индустрия продемонстрировала небольшой рост 0,7%.

Общие продажи составили 193,4 млрд. иен, продажи консолей снизились до 70,7 млрд. иен, зато игры прибавили 9,4% - доход от их продаж составил 112,2 млрд. иен. Оставшаяся часть пришлась на долю аксессуаров.

Самой продаваемой консолью, понятное дело, была 3DS, на втором, третьем и четвертом местах, оказались, соответственно, PlayStation 3, PlayStation Portable и PlayStation Vita. Суммарные продажи последней в регионе составляют 756,5 тыс. консолей.

  1. Nintendo 3DS: 2,219,548 (total 6,355,287)
  2. PlayStation 3: 695,465 (total 8,112,613)
  3. PlayStation Portable: 500,333 (total 18,737,441)
  4. PlayStation Vita: 353,657 (total 756,451)
  5. Nintendo Wii: 265,578 (total 12,433,321)
  6. Xbox 360: 33,809 (total 1,554,547)
  7. Nintendo DS: 20,239 (total 32,855,741)

3DS также доминировала в игровом чарте, где первое место заняла вышедшая буквально на прошлой неделе Pokemon Black & White 2. Второе место занимает One Piece Pirate Musou для PS3, остальные три места в первой пятерки также достались 3DS.

  1. Pokemon Black & White 2 (3DS, Pokemon, 06.23.2012): 1,618,621
  2. One Piece Pirate Musou (PS3, Namco Bandai, 03.01.2012): 806,578
  3. Dragon Quest Monsters Terry's Wonderland 3D (3DS, Squenix, 05.31.2012): 743,967
  4. Mario Kart 7 (3DS, Nintendo, 12.01.2011): 665,573 (total 1,747,964)
  5. Monster Hunter 3G (3DS, Capcom, 12.10.2011): 665,394 (1,474,716)

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?