Японский чарт: лидируют Bravely Default: Flying Fairy и 3DS

На прошлой неделе лидером в японском игровом чарте стала новая ролевая игра Bravely Default: Flying Fairy, вышедшая эксклюзивно для 3DS. PS3-версия Resident Evil 6, лидировавшая в прошлый раз, опустилась на второе место.

На прошлой неделе лидером в японском игровом чарте стала новая ролевая игра Bravely Default: Flying Fairy, вышедшая эксклюзивно для 3DS. PS3-версия Resident Evil 6, лидировавшая в прошлый раз, опустилась на второе место.

Project X Zone для 3DS дебютировала на третьей строчке, а Toki to Towa для PS3 - на пятой. Также в десятке стартовала музыкальная игра Rocksmith для PS3.

  1. [3DS] Bravely Default: Flying Fairy (Square Enix, 10/11/12) - 141,529 (New)
  2. [PS3] Resident Evil 6 (Capcom, 10/04/12) - 92,921 (727,854)
  3. [3DS] Project X Zone (Namco Bandai, 10/11/12) - 85,539 (New)
  4. [PS3] World Soccer: Winning Eleven 2012 (Konami, 10/04/12) - 50,144 (274,028)
  5. [PS3] Toki to Towa (Namco Bandai, 10/11/12) - 32,215 (New)
  6. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) - 29,651 (1,246,707)
  7. [3DS] Wagamama Fashion Girls Mode (Nintendo, 09/27/12) - 22,195 (122,391)
  8. [3DS] Run For Money: Flee From the Strongest Hunters in History (Namco Bandai, 07/05/12) - 18,458 (190,370)
  9. [PS3] Rocksmith (Ubisoft, 10/11/12) - 13,964 (New)
  10. [PSP] Diabolik Lovers (Idea Factory, 10/11/12) - 13,173 (New)

Две ревизии 3DS вновь доминируют в консольном чарте, следом идет семейство PlayStation, причем PS Vita продолжает стабильно уступать PSP.

  1. 3DS LL - 52,079 (39,046)
  2. 3DS - 27,221 (24,623)
  3. PS3 - 26,312 (42,218)
  4. PSP - 15,585 (17,769)
  5. PSV - 6,134 (7,957)
  6. Wii - 4,476 (4,849)
  7. 360 - 2,400 (4,894)
  8. PS2 - 911 (894)
  9. DSi - 282 (330)
  10. DSi LL - 255 (344)

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?