Йерли: проблемы при переносе CryENGINE 3 на консоли, конечно, возникали

То, что создатели самой технологически продвинутой игры для РС решили обратить свое внимание на консоли, пообещав сделать самую красивую игру для всех платформ (Crysis 2), не могло остаться незамеченным.

То, что создатели самой технологически продвинутой игры для РС решили обратить свое внимание на консоли, пообещав сделать самую красивую игру для всех платформ (Crysis 2), не могло остаться незамеченным.

Из того, что Crytek показала до этого момента, складывается впечатление, что консольный Crysis 2 действительно имеет все шансы для того, чтобы составить конкуренцию самым красивым играм для PS3 и Xbox 360.

В последнем интервью GameReactor исполнительный директор Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) признался, что разработчикам пришлось столкнуться с рядом проблем при переносе CryENGINE 3 на консоли.

«Crytek предлагает CryENGINE уже более 10 лет. Решение выйти на консольный рынок было обусловлено нашим желанием делать консольные игры. Мы давно хотели заниматься этим».

«Самым сложным стал процесс масштабирования CryENGINE 3 для консолей при сохранении качества картинки и должного уровня производительности. Конечно же, проблемы возникали, однако мы очень гордимся тем, что нашей команде удалось их преодолеть. Мы подтверждали это на последних презентациях игры и еще докажем с выпуском Crysis 2».

Crysis 2 ожидается в конце этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.