Yoichi Wada: облачные технологии будут доминировать через 20 лет

Глава Square Enix Ёити Вада (Yoichi Wada) в интервью MCV говорил о планах издательства относительно своего нового онлайнового магазина CoreOnline, а также о том, что он верит в большой потенциал облачных технологий.

Глава Square Enix Ёити Вада (Yoichi Wada) в интервью MCV говорил о планах издательства относительно своего нового онлайнового магазина CoreOnline, а также о том, что он верит в большой потенциал облачных технологий.

«Сегодня на стороне клиента остались только CPU и GPU, однако через пять лет или около того есть вероятность, что клиенту не понадобятся даже они. Со временем все должно перенестись на сервер. Через 20 лет, я считаю, на рынке будут господствовать облачные технологии».

«У меня есть около десятка компьютерных устройств. Один компьютер дома, второй - для деловых поездок, три игровых консоли, два смартфона, iPad, еще один планшет. У всех из них есть CPU, GPU и устройства хранения данных - только представьте, какая это бестолковая растрата ресурсов».

«А если бы все можно было разместить на одном сервере, то было бы куда удобнее, кроме того, это позволило бы заметно снизить загрязнение окружающей среды. Конечно, для этого потребуется более скоростная широкополосная инфраструктура, однако я считаю, что со временем она заметно подешевеет и в итоге все перенесется на сервер».

Интересно наблюдать за тем, насколько быстро развиваются технологии и индустрия. Еще пару лет назад разговоры представителей крупных компаний о том, что диски и другие носители информации уступят свою долю рынка онлайновой дистрибуции, не воспринимались многими всерьез. Сегодня же в онлайне контент не покупают разве что ленивые и те, кто просто не умеет этого делать.

То же самое с free-to-play - все кругом заявляют, что за этой бизнес-модель, возможно, будущее индустрии, но большинство воспринимает подобные слова если не агрессивно, то, как минимум, скептически. А мы не удивимся, если так и будет, ведь не стоит думать ограниченно, ассоциируя free-to-play исключительно с китайскими MMO.

Облачные технологии, пионерами которых стали создатели OnLive и Gaikai, выглядят очень интересно, и они, безусловно, будут развиваться. Возможно, в каком-то виде мы увидим их реализацию уже в следующем поколении консолей.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!