Yoshinori Ono о Street Fighter X Tekken

Продюсер файтинга Street Fighter X Tekken Ёсинори Оно (Yoshinori Ono) вновь подтвердил в интервью Gematsu, что эта игра будет использовать совершенно новый сетевой код (не такой, как в Super Street Fighter IV и Ultimate Marvel vs. Capcom), который заметно снизит задержки при игре по Сети, о чем он говорил еще в июле.

Продюсер файтинга Street Fighter X Tekken Ёсинори Оно (Yoshinori Ono) вновь подтвердил в интервью Gematsu, что эта игра будет использовать совершенно новый сетевой код (не такой, как в Super Street Fighter IV и Ultimate Marvel vs. Capcom), который заметно снизит задержки при игре по Сети, о чем он говорил еще в июле.

Он также добавил, что игрокам не стоит ожидать выпуска дискового переиздания Super Street Fighter x Tekken после релиза Street Fighter X Tekken, так как все изменения для новой игры будут выпускаться в форме DLC.

«Если мы решим реализовать новое видения для этой игры, то мы пойдем по пути выпуска онлайновых обновлений. Поэтому поклонникам не стоит волноваться по поводу того, что они могут купить Street Fighter X Tekken, а после этого выйдет дополненное и улучшенное издание».

Он добавил, что разработчики пойдут по пути, проложенному подсерией Street Fighter IV, в частности, сделают это так же, как в случае с Super Street Fighter IV: Arcade Edition - такое ощущение, что Ёсинори Оно не знает, что, помимо онлайновых релизов, в продажу также поступили дисковые версии Super Street Fighter IV и Super Street Fighter IV Arcade Edition.

Выход Street Fighter X Tekken ожидается в марте этого года.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!