Youkai Watch 2 и 3DS LL продолжают лидировать в Японии

Первое место продолжает удерживать Youkai Watch 2 для 3DS, продажи которой превысили 1,6 млн. копий, на втором месте оказалась новая игра Oreshika: Tainted Bloodlines для PS Vita, третье занимает еще одна новинка Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea для PS3.

Подоспели свежие данные по недельным продажам видеоигр и консолей на территории Японии, которые были опубликованы Media Create.

Первое место продолжает удерживать Youkai Watch 2 для 3DS, продажи которой превысили 1,6 млн. копий, на втором месте оказалась новая игра Oreshika: Tainted Bloodlines для PS Vita, третье занимает еще одна новинка Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea для PS3.

  1. [3DS] Youkai Watch 2 – 331,946 / 1,648,653
  2. [PSV] Oreshika: Tainted Bloodlines – 93,775 / NEW
  3. [PS3] Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea – 43,744 / NEW
  4. [3DS] Gundam Tri Age SP – 21,524 / NEW
  5. [WIU] Mario Kart 8 – 14,992 / 542,385
  6. [3DS] Youkai Watch – 12,790 / 1,208,077
  7. [PSV] Freedom Wars – 9,761 / 262,427
  8. [3DS] Taiko no Tatsujin: Don to Katsu no Jikuu Daibouken – 9,258 / 101,478
  9. [3DS] Pokemon Art Academy – 5,714 / 69,636
  10. [PS3] Watch Dogs – 5,628 / 59,585

Продажи 3DS LL и PS Vita заметно снизились, по сравнению с прошлой неделей, при этом консоли остались на своих местах, как и все остальные приставки, представленные в чарте.

  1. 3DS LL – 31,192
  2. Vita – 27,352
  3. Wii U – 8,209
  4. PS3 – 7,389
  5. PS4 – 6,456
  6. 3DS – 6,185
  7. Vita TV – 2,249
  8. PSP – 556
  9. Xbox 360 – 129

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?