Yu Suzuki о графике и креативности

Известный японский дизайнер Йу Сузуки (Yu Suzuki), создатель таких серий, как Virtua Fighter, Virtua Cop и Shenmue, заявил в интервью 1UP, что сегодня разработчики все больше концентрируются на визуальной составляющей игр, забывая о куда более важной составляющей - креативности в игровом процессе.

Известный японский дизайнер Йу Сузуки (Yu Suzuki), создатель таких серий, как Virtua Fighter, Virtua Cop и Shenmue, заявил в интервью 1UP, что сегодня разработчики все больше концентрируются на визуальной составляющей игр, забывая о куда более важной составляющей - креативности в игровом процессе.

По его мнению, в этом виноваты не только сами разработчики, но и игроки.

«Проблема в индустрии сегодня заключается в том, что многие слишком сосредоточены на графике, - говорит он. - Отличную графику отождествляют с высоким качеством, однако затраты на создание таких игр невероятно высоки».

«У всех игр есть правила. У шоги есть правила, у шахмат есть правила и у футбола тоже есть правила - вы играете в команде из 11 человек и не можете касаться мяча руками. Видеоигры - это тоже игры, у которых должны быть правила. Нам стоит использовать свою креативность для создания интересных правил, а не заниматься только полировкой графики».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.