Yu Suzuki: у Shenmue III уже есть общая концепция

В интервью 1UP японский дизайнер Йу Сузуки (Yu Suzuki), который считает, что разработчикам нужно проявлять больше креативности, а не фокусироваться лишь на графике, заявил, что у Shenmue III уже есть общая концепция.

В интервью 1UP японский дизайнер Йу Сузуки (Yu Suzuki), который считает, что разработчикам нужно проявлять больше креативности, а не фокусироваться лишь на графике, заявил, что у Shenmue III уже есть общая концепция.

По его словам, в Shenmue III, если такая игра вообще когда-нибудь выйдет, он хотел бы значительно расширить систему диалогов, на которой будут выстраиваться взаимоотношения между персонажами.

«Чтобы дать вам понять, что я имею в виду под более глубокими диалогами, возьмем, к примеру, ситуацию, когда Shenhua и Ryo находятся дома. Shenhua спрашивает Ryo, не хочет ли он выпить чаю или кофе, и вам нужно дать ответ на этот вопрос. Или же она задает следующий вопрос: «У вас есть четверо животных: обезьяна, собака, кошка и птица. Вы пересекаете реку, но с собой можно взять лишь троих - кого вы оставите на том берегу?"».

«Shenhua будет задавать множество подобных вопросов и все ваши ответы будут сохраняться в базе данных, чтобы формировать ваши отношения с Shenhua и другими персонажами. Это похоже на тест на установление личности. К слову, человек, который оставит на том берегу обезьяну, относится к типу людей, которые уходят от жен».

Чем больше Yu Suzuki говорит о Shenmue III, тем больше вера в то, что это «жжж» неспроста.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.