Yu Suzuki: у Shenmue III уже есть общая концепция

В интервью 1UP японский дизайнер Йу Сузуки (Yu Suzuki), который считает, что разработчикам нужно проявлять больше креативности, а не фокусироваться лишь на графике, заявил, что у Shenmue III уже есть общая концепция.

В интервью 1UP японский дизайнер Йу Сузуки (Yu Suzuki), который считает, что разработчикам нужно проявлять больше креативности, а не фокусироваться лишь на графике, заявил, что у Shenmue III уже есть общая концепция.

По его словам, в Shenmue III, если такая игра вообще когда-нибудь выйдет, он хотел бы значительно расширить систему диалогов, на которой будут выстраиваться взаимоотношения между персонажами.

«Чтобы дать вам понять, что я имею в виду под более глубокими диалогами, возьмем, к примеру, ситуацию, когда Shenhua и Ryo находятся дома. Shenhua спрашивает Ryo, не хочет ли он выпить чаю или кофе, и вам нужно дать ответ на этот вопрос. Или же она задает следующий вопрос: «У вас есть четверо животных: обезьяна, собака, кошка и птица. Вы пересекаете реку, но с собой можно взять лишь троих - кого вы оставите на том берегу?"».

«Shenhua будет задавать множество подобных вопросов и все ваши ответы будут сохраняться в базе данных, чтобы формировать ваши отношения с Shenhua и другими персонажами. Это похоже на тест на установление личности. К слову, человек, который оставит на том берегу обезьяну, относится к типу людей, которые уходят от жен».

Чем больше Yu Suzuki говорит о Shenmue III, тем больше вера в то, что это «жжж» неспроста.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!