За первую неделю в Японии было продано всего 23 тыс. Xbox One

На прошлой неделе в Японии стартовала Xbox One, стартовые продажи консоли составили чуть более 23 тыс. единиц - это данные Famitsu, точная информация от Media Create должна также появиться сегодня, однако большой разницы ожидать не стоит.

На прошлой неделе в Японии стартовала Xbox One, стартовые продажи консоли составили чуть более 23 тыс. единиц - это данные Famitsu, точная информация от Media Create должна также появиться сегодня, однако большой разницы ожидать не стоит.

Для сравнения: продажи Xbox 360 за первые два дня в Японии превысили 60 тыс. консолей, а стартовые продажи PS4 превысили 300 тыс. единиц.

Самой популярной игрой для Xbox One стала Titanfall - ее результат превысил 22 тыс. копий, но сюда также входят бандлы с Xbox One и игрой. Продажи Kinect Sports Rivals превысили 14 тыс. копий (с этой игрой также был предусмотрен бандл), на третьем месте идет Dead Rising 3 с 7,3 тыс. копий.


Сейчас на главной

Публикации

Rock’n’Stone в одиночку и без пива! Обзор Deep Rock Galactic: Survivors [ранняя версия]

Авторы Deep Rock Galactic внезапно осознали, что многопользовательскому хиту слишком тесно в рамках одного жанра. Поэтому запустили машину по производству побочных проектов, что роскошь даже в рамках ААА-игр. Первая ласточка оказалась настолько успешной, что на релизе превысила онлайн основного проекта. Знакомимся с ядерным автошутером Deep Rock Galactic: Survivors.

Сны более чем реальны, когда мы в них находимся. Обзор Honkai Star Rail 2.0

Обзоры 25 февраля 16:37 0

В этом крупном обновлении игрокам представили новые сюжетные ветки, противников, механики, планету, да и в целом, miHoYo не ударили в грязь лицом. Ежегодные апдейты представляют собой не рядовое DLC, а полноценное продолжение, которое объёмом не уступает релизным версиям.

25 лет Thief! Подарок от фанатов юбиляру — обзор кампании The Black Parade

Обзоры 24 февраля 16:01 0

Классической игре Thief: The Dark Project исполнилось 25 лет. По этому поводу фанатов застали врасплох полноценной кампанией в Thief: The Black Parade – моду, что позиционирует себя как приквел к играм серии. Проект вышел удивительным, даже на движке, который придумали четверть века назад.

Наша ААА-игра! Дмитрий Здесев о Distortion: работа в студии, философия вселенной, игровые механики

Статьи 23 февраля 20:15 0

Нам удалось пообщаться с основателем студии Game Art Pioneers и главой разработки Distortion — амбициозного ролевого ААА-проекта от российских разработчиков, который делается не где-то на Кипре, а на Родине! Поговорили о работе команды, об открытости и распространении продукта, о философии мира игры и как реализм будет влиять на ролевые составляющие проекта.

Мрак, грязь, страх и ничего человеческого. Мнение о Banishers: Ghosts of New Eden после 20 часов

Обзоры 22 февраля 18:13 0

После Vampyr в студию Don't Nod хотелось верить. Да, это был кривоватый проект, но сюжетная составляющая с влиянием игрока на развитие истории была на высоте. Banishers должна была исправить ошибки предшественника и показать на что способна французская команда с увеличенными бюджетами. Увы, стало только хуже.