Забастовка актёров озвучки, являющихся членами организации SAG-AFTRA, закончилась

Забастовка актёров озвучки, входящих в состав организации The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA), завершается. Забастовка продлилась 340 дней.

Забастовка актёров озвучки, входящих в состав организации The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA), завершается. Забастовка продлилась 340 дней, но SAG-AFTRA удалось договориться с компаниями, занимающимися видеоиграми, и актёры могут вновь приступить к работе над проектами.

«Нам удалось договориться и забастовка против 11 компаний, начавшаяся в 21 октября 2016 года, завершается. Соответственно, вы [актёры озвучки], можете продолжить работу немедленно», - говорится в заявлении SAG-AFTRA.

Забастовка затронула, в том числе, Activision, Electronic Arts, Insomniac Games, Take 2 и Warner Bros. Games.

SAG-AFTRA добилась выполнения некоторых требований. Актёрам теперь будут выплачивать бонусы, но не в зависимости от продаж игры, а в зависимости от количества сеансов записи. Другие премиальные выплаты стали «значительно больше», чем раньше.

Теперь актёрам озвучки будут сообщать кодовое название проекта, его жанровую принадлежность, является ли игра продолжением другого проекта и придётся ли актёру возвращаться к знакомой роли. Также актёрам будут сообщать о том, придётся ли им использовать специальную терминологию, ругательства и будет ли в игре «контент сексуального характера или насилие».

В соглашении упоминаются и «обязательства работодателя», связанные с проблемами с голосом у актёров в процессе записи.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?