Забастовка актёров озвучки, являющихся членами организации SAG-AFTRA, закончилась

Забастовка актёров озвучки, входящих в состав организации The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA), завершается. Забастовка продлилась 340 дней.

Забастовка актёров озвучки, входящих в состав организации The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA), завершается. Забастовка продлилась 340 дней, но SAG-AFTRA удалось договориться с компаниями, занимающимися видеоиграми, и актёры могут вновь приступить к работе над проектами.

«Нам удалось договориться и забастовка против 11 компаний, начавшаяся в 21 октября 2016 года, завершается. Соответственно, вы [актёры озвучки], можете продолжить работу немедленно», - говорится в заявлении SAG-AFTRA.

Забастовка затронула, в том числе, Activision, Electronic Arts, Insomniac Games, Take 2 и Warner Bros. Games.

SAG-AFTRA добилась выполнения некоторых требований. Актёрам теперь будут выплачивать бонусы, но не в зависимости от продаж игры, а в зависимости от количества сеансов записи. Другие премиальные выплаты стали «значительно больше», чем раньше.

Теперь актёрам озвучки будут сообщать кодовое название проекта, его жанровую принадлежность, является ли игра продолжением другого проекта и придётся ли актёру возвращаться к знакомой роли. Также актёрам будут сообщать о том, придётся ли им использовать специальную терминологию, ругательства и будет ли в игре «контент сексуального характера или насилие».

В соглашении упоминаются и «обязательства работодателя», связанные с проблемами с голосом у актёров в процессе записи.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!