Загадка Project Scarlett от Microsoft – одна консоль или две?

Ранее в сети мелькали слухи о том, что в рамках Project Scarlett компания Microsoft выпустит две консоли – премиальную и недорогую.

Ранее в сети мелькали слухи о том, что в рамках Project Scarlett компания Microsoft выпустит две консоли – премиальную и недорогую.

Якобы на Е3 2019 нам рассказали первые подробности о премиальной версии, известной под кодовым именем Anaconda. Дешёвая консоль следующего поколения от Microsoft, по слухам, называется Lockhart. Однако есть основания полагать, что планы компании изменились.

На Е3 2018 глава Xbox Фил Спенсер заявил со сцены, что Microsoft работает над несколькими консолями. В ходе Е3 2019 Спенсер в разговоре с BusinessInsider отметил, что в этом году компания уже выпустила консоль Xbox One S All-Digital Edition и представила Project Scarlett.

«В прошлом году мы говорили о консолях. В этом мы выпустили консоль и поделились подробностями о ещё одной консоли. Технически, это несколько устройств», - сказал Спенсер и засмеялся. «Сейчас мы сконцентрированы на Project Scarlett и на том, что показываем со сцены», - добавил глава Xbox.

Издание Gamespot просмотрело ряд интервью со Спенсером в ходе E3 2019 и заметило одну деталь. Спенсер не дал чёткого определения насчёт того, является ли Project Scarlett одной консолью или речь идёт о нескольких консолях.

«Появляется всё больше сообщений о том, что Microsoft пока приостановила стратегию, которая включала в себя выход двух консолей Xbox следующего поколения. Возможно, Microsoft выпустит одно устройство следующего поколения. У меня нет новой информации на этот счёт. Однако за полтора года до релиза планы могут меняться», - отметил информатор Klobrille, который специализируется на сведениях о планах Microsoft.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.