«Закат Солнечной империи. Новая война» в феврале

«1С-СофтКлаб» и Snowball Studios выпустят в России и странах СНГ проект «Закат Солнечной империи. Новая война» (оригинальное название - Sins of a Solar Empire - Trinity; разработчик - канадская студия Ironclad; зарубежный издатель - Stardock).

«1С-СофтКлаб» и Snowball Studios выпустят в России и странах СНГ проект «Закат Солнечной империи. Новая война» (оригинальное название - Sins of a Solar Empire - Trinity; разработчик - канадская студия Ironclad; зарубежный издатель - Stardock).

В издание «Закат Солнечной империи. Новая война» войдет полная русская версия одной из лучших космических стратегий последних лет, два масштабных дополнения к ней - «Последний рубеж» (Entrenchment) и «Дипломатия» (Diplomacy), представленные также на русском языке.

Глобальная космическая стратегия «Закат Солнечной империи» предлагает игрокам возглавить одну из трёх рас и завоевать Галактику. Первые - земляне, искусные торговцы и дипломаты. Вторые - технократы Васари, живущие за счёт разрушения чужих миров. Третьи - космические странники, за годы путешествий в космосе приобретшие псионические способности.

«Последний рубеж» добавит в игру новые войска и тактические приёмы, а также позволит создать мощную оборону планет. Игроки получат в полное распоряжение несокрушимые звёздные базы и боевые корабли, способные одним своим появлением в корне изменить ход сражения.

«Дипломатия» предложит массу вариантов сравнительно мирного завоевания Галактики. Разнообразные дипломатические ходы и приемы, переработанное древо исследований, возможность создавать посольства на чужих планетах - всё это призвано сделать игровой процесс ещё более захватывающим и разнообразным.

Релиз отечественного издания этого проекта запланирован на февраль 2010 года.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.