«Закат Солнечной империи. Новая война» в феврале

«1С-СофтКлаб» и Snowball Studios выпустят в России и странах СНГ проект «Закат Солнечной империи. Новая война» (оригинальное название - Sins of a Solar Empire - Trinity; разработчик - канадская студия Ironclad; зарубежный издатель - Stardock).

«1С-СофтКлаб» и Snowball Studios выпустят в России и странах СНГ проект «Закат Солнечной империи. Новая война» (оригинальное название - Sins of a Solar Empire - Trinity; разработчик - канадская студия Ironclad; зарубежный издатель - Stardock).

В издание «Закат Солнечной империи. Новая война» войдет полная русская версия одной из лучших космических стратегий последних лет, два масштабных дополнения к ней - «Последний рубеж» (Entrenchment) и «Дипломатия» (Diplomacy), представленные также на русском языке.

Глобальная космическая стратегия «Закат Солнечной империи» предлагает игрокам возглавить одну из трёх рас и завоевать Галактику. Первые - земляне, искусные торговцы и дипломаты. Вторые - технократы Васари, живущие за счёт разрушения чужих миров. Третьи - космические странники, за годы путешествий в космосе приобретшие псионические способности.

«Последний рубеж» добавит в игру новые войска и тактические приёмы, а также позволит создать мощную оборону планет. Игроки получат в полное распоряжение несокрушимые звёздные базы и боевые корабли, способные одним своим появлением в корне изменить ход сражения.

«Дипломатия» предложит массу вариантов сравнительно мирного завоевания Галактики. Разнообразные дипломатические ходы и приемы, переработанное древо исследований, возможность создавать посольства на чужих планетах - всё это призвано сделать игровой процесс ещё более захватывающим и разнообразным.

Релиз отечественного издания этого проекта запланирован на февраль 2010 года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.