Занятная математика или как связать подписку на World of Warcraft и туалетную бумагу для сотрудников Blizzard

Пользователь Reddit под ником EveClassic своеобразно подошёл к воплощению формулировки «дерьмовая публикация» и посчитал, сколько примерно денег требуется потратить на обеспечение штаб-квартиры Blizzard туалетной бумагой.

Пользователь Reddit под ником EveClassic своеобразно подошёл к воплощению формулировки «дерьмовая публикация» и посчитал, сколько примерно денег требуется потратить на обеспечение штаб-квартиры Blizzard туалетной бумагой.

 

EveClassic исходил из того, что сейчас в штаб-квартире Blizzard, расположенной в городе Ирвайн, штат Калифорния, трудится около 2500 человек с учётом недавних увольнений.

 

EveClassic нашёл исследование о том, как часто люди посещают туалет с целью «сходить по-большому». Согласно подсчётам пользователя, сотрудники Blizzard какают, в общей сложности, 1558 раз в день или 7788 раз в неделю (без учёта выходных, поскольку по официальной информации офис в это время закрыт).

 

EveClassic отыскал исследование, согласно которому среднестатистический американец использует за каждый поход в туалет 8,6 листов туалетной бумаги. В типовом рулоне туалетной бумаги около 500 листов.

 

Получается, что за день в офисе Blizzard расходуется около 27 рулонов туалетной бумаги.

 

При условии оптовой закупки один рулон может обойтись в 39 центов. Данная цифра не включает в себя доставку, но EveClassic предполагает, что она будет бесплатной с учётом объёмов закупок.

 

Таким образом, штаб-квартира Blizzard тратит на туалетную бумагу 10,53 доллара в день, 242,19 доллара в месяц (выходные не учитываются).

Подписка World of Warcraft на месяц стоит 14,99 долларов. Этого хватит, чтобы обеспечить штаб-квартиру Blizzard туалетной бумагой примерно на 27,5 часов. Годовая подписка на World of Warcraft с одного человека обеспечит штаб-квартиру Blizzard туалетной бумагой примерно на две недели.

 


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.