Занятная математика или как связать подписку на World of Warcraft и туалетную бумагу для сотрудников Blizzard

Пользователь Reddit под ником EveClassic своеобразно подошёл к воплощению формулировки «дерьмовая публикация» и посчитал, сколько примерно денег требуется потратить на обеспечение штаб-квартиры Blizzard туалетной бумагой.

Пользователь Reddit под ником EveClassic своеобразно подошёл к воплощению формулировки «дерьмовая публикация» и посчитал, сколько примерно денег требуется потратить на обеспечение штаб-квартиры Blizzard туалетной бумагой.

 

EveClassic исходил из того, что сейчас в штаб-квартире Blizzard, расположенной в городе Ирвайн, штат Калифорния, трудится около 2500 человек с учётом недавних увольнений.

 

EveClassic нашёл исследование о том, как часто люди посещают туалет с целью «сходить по-большому». Согласно подсчётам пользователя, сотрудники Blizzard какают, в общей сложности, 1558 раз в день или 7788 раз в неделю (без учёта выходных, поскольку по официальной информации офис в это время закрыт).

 

EveClassic отыскал исследование, согласно которому среднестатистический американец использует за каждый поход в туалет 8,6 листов туалетной бумаги. В типовом рулоне туалетной бумаги около 500 листов.

 

Получается, что за день в офисе Blizzard расходуется около 27 рулонов туалетной бумаги.

 

При условии оптовой закупки один рулон может обойтись в 39 центов. Данная цифра не включает в себя доставку, но EveClassic предполагает, что она будет бесплатной с учётом объёмов закупок.

 

Таким образом, штаб-квартира Blizzard тратит на туалетную бумагу 10,53 доллара в день, 242,19 доллара в месяц (выходные не учитываются).

Подписка World of Warcraft на месяц стоит 14,99 долларов. Этого хватит, чтобы обеспечить штаб-квартиру Blizzard туалетной бумагой примерно на 27,5 часов. Годовая подписка на World of Warcraft с одного человека обеспечит штаб-квартиру Blizzard туалетной бумагой примерно на две недели.

 


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?