Занятная математика или как связать подписку на World of Warcraft и туалетную бумагу для сотрудников Blizzard

Пользователь Reddit под ником EveClassic своеобразно подошёл к воплощению формулировки «дерьмовая публикация» и посчитал, сколько примерно денег требуется потратить на обеспечение штаб-квартиры Blizzard туалетной бумагой.

Пользователь Reddit под ником EveClassic своеобразно подошёл к воплощению формулировки «дерьмовая публикация» и посчитал, сколько примерно денег требуется потратить на обеспечение штаб-квартиры Blizzard туалетной бумагой.

 

EveClassic исходил из того, что сейчас в штаб-квартире Blizzard, расположенной в городе Ирвайн, штат Калифорния, трудится около 2500 человек с учётом недавних увольнений.

 

EveClassic нашёл исследование о том, как часто люди посещают туалет с целью «сходить по-большому». Согласно подсчётам пользователя, сотрудники Blizzard какают, в общей сложности, 1558 раз в день или 7788 раз в неделю (без учёта выходных, поскольку по официальной информации офис в это время закрыт).

 

EveClassic отыскал исследование, согласно которому среднестатистический американец использует за каждый поход в туалет 8,6 листов туалетной бумаги. В типовом рулоне туалетной бумаги около 500 листов.

 

Получается, что за день в офисе Blizzard расходуется около 27 рулонов туалетной бумаги.

 

При условии оптовой закупки один рулон может обойтись в 39 центов. Данная цифра не включает в себя доставку, но EveClassic предполагает, что она будет бесплатной с учётом объёмов закупок.

 

Таким образом, штаб-квартира Blizzard тратит на туалетную бумагу 10,53 доллара в день, 242,19 доллара в месяц (выходные не учитываются).

Подписка World of Warcraft на месяц стоит 14,99 долларов. Этого хватит, чтобы обеспечить штаб-квартиру Blizzard туалетной бумагой примерно на 27,5 часов. Годовая подписка на World of Warcraft с одного человека обеспечит штаб-квартиру Blizzard туалетной бумагой примерно на две недели.

 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!