Зарплата Satoru Iwata уменьшится вдвое

Во время последней встречи с акционерами президент компании Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) успокоил держателей акций, прокомментировав решение о прайс-кате 3DS и рассказав о том, что руководству Nintendo урезали зарплату.

Во время последней встречи с акционерами президент компании Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) успокоил держателей акций, прокомментировав решение о прайс-кате 3DS и рассказав о том, что руководству Nintendo урезали зарплату.

«Что касается уменьшения заработных плат, то я буду получать на 50% меньше. Другие члены совета директоров - на 30% меньше. Другие руководители отделов - на 20% меньше».

Фактическая годовая заработная плата президента Nintendo после уменьшения составит около 2 млн. долларов, дизайнер Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) получит за год 1,2 млн. долларов. Бонусы также будут уменьшены.

По его словам, снижение цены на 3DS позволит консоли демонстрировать высокие показатели продаж в конце этого года, а также будет способствовать поддержанию интереса к консоли у разработчиков. Ивата добавил, что в свое время Nintendo пропустила правильный момент для снижения цены на GameCube.

«Мы решили сделать этот ответственный шаг сегодня, тогда будет существовать большая вероятность того, что в будущем очень многие игроки смогут наслаждаться 3DS».

После анонса прайс-ката 3DS и публикации финансового отчета Nintendo акции компании резко упали в цене.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.