Заряд ностальгии: Sega Mega Drive Mini появится 19 сентября

В ходе мероприятия Sega Fes 2019 компания Sega сообщила о том, что миниатюрная версия консоли Sega Mega Drive (известна в Северной Америке как Sega Genesis) появится во всем мире 19 сентября этого года.

В ходе мероприятия Sega Fes 2019 компания Sega сообщила о том, что миниатюрная версия консоли Sega Mega Drive (известна в Северной Америке как Sega Genesis) появится во всем мире 19 сентября этого года.

В комплекте с консолью будет поставляться 40 классических игр с возможностью сохраняться в любое мгновение. Подборки будут отличаться в зависимости от региона.

Разработкой программного обеспечения для Sega Mega Drive Mini занимается студия M2, ответственная за серию сборников классических игр Sega Ages. Музыкальную композицию для меню консоли напишет композитор Streets of Rage Юзо Косиро (Yuzo Koshiro).

Что касается других подробностей, то Sega сообщила лишь о японской версии Sega Mega Drive Mini, которая включает в себя, в том числе Sonic 2, Puyo Puyo 2, Shining Force, Powerball, Gunstar Heroes, Comix Zone, Rent-a-Hero, Space Harrier II и Madou Monogatari Ichi, а также американскую, европейскую и японскую версии Castlevania: Bloodlines.

В Японии появятся две версии консоли. Издание с одним геймпалдом будет стоить около 60 долларов, с двумя геймпадами – 80 долларов. Цена Sega Mega Drive Mini за пределами Японии пока неизвестна.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?