Затраты Microsoft на ремонт Xbox 360

По информации WarrantyWeek, за первые девять месяцев 2007 года Microsoft потратила на сервисное обслуживание поломанных Xbox 360 более 291 млн. долларов. Для любителей цифр также можно добавить, что это составляет около 4,5% от общего дохода компании.

В прошлом году компания Microsoft официально признала о том, что при разработке Xbox 360 были допущены критические ошибки, которые послужили причиной столь большого процента брака. Также представители компании признали, что все выпущенные консоли потенциально могут выйти из строя в любой момент, и выделила на сервисный ремонт дополнительно 1 млрд. долларов.

Сегодня различные источники сообщают о том, что процент брака в Xbox 360 в данный момент колеблется от 4,5% до 16%. Также интересным является тот факт, что по информации WarrantyWeek, за первые девять месяцев 2007 года Microsoft потратила на сервисное обслуживание поломанных Xbox 360 более 291 млн. долларов.

Для любителей цифр также можно добавить, что это составляет около 4,5% от общего дохода компании. Тот же источник утверждает, что затраты Microsoft на гарантийный ремонт своих консолей за данный период увеличились втрое.


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.