Журналист Forbes: Я верил в Anthem, но я ошибался

Журналист издания Forbes Пол Тасси опубликовал материал «Я верил в Anthem, но я ошибался», в котором заявил, что «Anthem ощущается предательством».

Журналист издания Forbes Пол Тасси опубликовал материал «Я верил в Anthem, но я ошибался», в котором заявил, что «Anthem ощущается предательством».

На момент выхода игры Тасси защищал проект от BioWare и написал статью «Почему я всё равно рекомендую Anthem, несмотря на катастрофический запуск». Однако теперь Пол не верит в светлое будущее проекта.

С момента релиза Anthem в феврале этого года разработчики исправили немало багов и ошибок, разобрались с долгими загрузками. «Однако вы можете запустить игру сегодня и всё равно рискуете наткнуться на большее количество вылетов за один час, чем во многих других проектах, если вам не повезёт», - пишет Пол Тасси.

Самым значимым дополнением с момента релиза стала одна «Крепость» (аналог страйка из Destiny). В игру добавили буквально пару новых элементов добычи, но не добавили ни одной новой сюжетной миссии.

«Единственный новый контент, который стабильно появляется - парад сменяющих друг друга наборов брони для продажи в магазине микротранзакций. Красивые работы, которые слишком хороши для такой игры, и слишком хороши, чтобы выдавать их в качестве добычи. Ещё одна жертва монетизации после релиза», - отмечает журналист.

«Anthem сломана на фундаментальном уровне до такой степени, что BioWare, похоже, сама этого не понимает», - пишет Тасси. По его мнению, эндгейм-составляющая не выдерживает критики и ограничивается четырьмя «Крепостями». Разработчики так и не исправили проблемы со скудным количеством выпадающих вещей.

Сегодня непросто найти команду для выполнения многих активностей, поскольку пользовательская база игры уменьшается. По мнению Тасси, ситуация схожа с другими неудачными проектами вроде LawBreakers, которые так и не смогли стать популярными.

На момент публикации статьи Forbes игру на Twitch смотрело, в общей сложности, 40 человек, а транслировало – 6 человек.

Разработчики, фактически, отказались от дорожной карты. Амбициозный «Катаклизм», доступный на тестовом сервере на РС, оказался набором активностей, хотя раньше обещали глобальные события с появлением титанов по всему миру только в качестве «Вступления».

«Я не слышал ничего хорошего о Катаклизме, доступном на тестовом сервере. Объяснения BioWare насчёт добычи в рамках Катаклизма и самого режима вызывают недоумение», - отмечает Тасси.

По мнению журналиста, релиз «Катаклизма» станет «последней крупной проверкой» для Anthem. Однако сам Тасси уже разочаровался в игре.

«Anthem напоминает семечко, у которого была возможность вырасти в цветущее дерево. Однако его посадили в бетон и поливали энергетическими напитками. Вы можете винить ЕА, BioWare или обоих, но это не имеет значения. Мы пришли к тому, к чему пришли, и, очевидно, у этой серии нет жизнеспособного пути», - заключил Пол Тасси.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.