Журнальные сканы Mass Effect 3 [Обновлено]

Напомним, в свежем выпуске печатного издания Game Informer содержится 12-страничное превью фантастической экшен/RPG Mass Effect 3, которая создается для РС, PS3 и Xbox 360 студией BioWare.

Напомним, в свежем выпуске печатного издания Game Informer содержится 12-страничное превью фантастической экшен/RPG Mass Effect 3, которая создается для РС, PS3 и Xbox 360 студией BioWare.

Первые подробности из этой статьи мы уже выкладывали в конце в прошлой недели, а теперь предлагаем вашему вниманию отсканированные журнальные страницы, на которых можно увидеть игровые скриншоты и концепт-арты.

Релиз Mass Effect 3 ожидается в конце этого года.



Тем, кому не терпится узнать больше новой информации Mass Effect 3, мы предлагаем вашему вниманию некоторые интересные моменты из статьи, в которой, безусловно, довольно много спойлеров.

Как и сообщалось ранее, Mass Effect 3 начинается с того, что Жнецы атакуют наши планету, однако разработчики сразу уточняют, что судьба этого сражения изначально не предрешена - вторжение вполне можно остановить.

В ходе развития сюжетной линии вы узнаете, каким образом и почему Жнецов можно пообедать, однако подробности об этом BioWare обещает не разглашать до самого выхода игры.

Разработчики не хотят, чтобы слабое место Жнецов стало очевидным для игроков с самого начала. Прежде чем вы поймете, как их можно победить, вас поводят по ложному следу, но решение может прийти в тот момент, когда ситуация будет казаться практически безнадежной.

The Illusive Man отправит своих лучших агентов для того, чтобы убить Шепарда. Сражения в третьей части станут куда более сложными, акцент делается на ближнем бое с использованием melee-атак.

От того, в какую именно часть вражеской брони вы стреляете, зависит степень наносимого урона. Вы сможете поднимать оружие поврежденных врагов, локации существенно увеличатся в размерах, поэтому и сражения будут более разноплановыми.

Разработчики обещают увеличенное древо умению, больше RPG-элементов, разнообразные способы завоевать преданность NPC, причем сделать это можно будет не только, выполняя квесты.

Наконец, решения, принятые вашим персонажем еще в Mass Effect, будут учитываться в третьей части, а для новичков, повторимся, предусмотрен интерактивный комикс.




Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!